android按钮扁平化,【中字】谷歌Material Design:拟物扁平化

谷歌Android L给安卓系统带来了全新的设计哲理——Material Design,并且希望将其运用到谷歌以后的所有产品中。

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Material Design是扁平化设计吗?不是,它的阴影和动画并不符合扁平化的思想,那它是拟物化吗,显然也不是,它并没有刻意模仿实物的外表。可以说Material Design是介于拟物化和扁平化之间的,它强调了物理定律的扁平化设计,这体现在它的阴影和动画中,同时有保留了其写意化的外观设计风格。

其实彻底的扁平化设计是不太合理的,因为所有的东西仿佛都变成了色块加文字,哪个是按钮?哪个不是?哪些可以点击?哪些不可以?这让信息的层级也扁平化了,影响了信息的正确沟通这一最重要的目的,因此扁平化设计已经走的太远了。

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而谷歌是想稍微跳回一小步,在扁平化的基础上,保留了物理世界的阴影和动作,将物理特性带到扁平化之中,这就大大增加了信息交互的直观性,Material Design虽然不拟物,但模拟了真实世界的交互。而不得不说,这也更加的赏心悦目。

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因此就像视频中所说的,“Material Design”会不会是继电脑桌面之后对软件呈现方式最彻底的反思,还是仅仅是阴影的一个华丽版词汇,但它已经让谷歌有了全新的方式来考虑自己的产品,它带来了新的比拟方式、新的可能性,但最重要的是新的约束性,而最后这点是最迷人的一点,设计就是在约束条件之内找到解决方式,如没有约束的话,那就不是设计,而是艺术。

(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

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