经常玩游戏的朋友都知道,画面质量、流畅刷新和分辨率,是关乎到你是否能够完整体验到一款精致游戏的重要因素。但游戏中的画面,通常是靠像素点水平或者垂直排列进行渲染显示,当有斜线或者弯曲的图像时,图像的边缘就会出现像锯齿一样形状的东西,极大程度的影响了画面的感官度,这锯齿真的让人受不了,如果能够丝滑平顺那该多好啊~
那么是不是有一套算法,可以专门优化画面中的锯齿,让他不影响全局画面呢?
有!!!它就是超级采样抗锯齿SSAA技术,这也是最早期的DLSS技术。但由于抗锯齿技术的算法非常依赖显卡性能,在早期没有足够技术工艺和硬件性能的条件下,开启抗锯齿就意味着牺牲游戏的流畅度,一款低于30帧的游戏,虽然画面对比之下圆润许多,但玩家体验却如同嚼蜡一般,糟糕透顶。 为了解决这一现象,NVIDIA 开发出TXAA抗锯齿技术,通过对上一帧画面的采样来优化目前显示的画面,因为采样的数据是已经存在的,所以减少锯齿状线条的同时还保留了显卡的性能,效率非常的高。
TXAA的特点就是可以像MSAA一样,集复杂的解析滤镜于一身,呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术,进而广受各大游戏厂家的欢迎。
比如当时的热门游戏《黑色行动2》、《孤岛危机3》和《刺客信条3》均支持到NVIDIA 的TXAA抗锯齿技术,有玩家贴切的形容到:“开启了TXAA,那感觉就和当年第一次看了1080P一样”,足以反映出玩家们对NVIDIA TXAA抗锯齿技术的喜欢。以及后来发售的《GTA5》P