java装饰模式理解_Java设计模式之装饰模式趣谈

JVM:”上次给我招的工人不错啊!”

oo程序员:”………..”

JVM:”现在来我开的博物馆生意越来越好了,原来”舞台剧”的方式已经不能满足顾客的需求了”

oo程序员:”………..”

JVM:”我决定要换一种运营模式,把每个演播厅都租出去,让那些想表演节目的对象们来租演播厅和相关器械,这样我就能坐地收钱了!”

oo程序员:”………..”

JVM:”合伙干吧?怎么样?你三我七!”

oo程序员:”………..”

JVM:”四六?”

oo程序员:”成交!先说说需求。”

JVM:”首先有不同类型的演播厅和不同的装饰品/器械,每种物品都要付一定的租金,你要做的就是一件事,把总租金(演播厅+饰品/器械)算出来。”

oo程序员:”把价格表给我!”580cf1dd183b555cd749519ef94f035e.png

仔细一想也对,无论是演播厅还是装饰品,都需要描述(description)和cost(价格),写一个共同的父类无可厚非。

接着写下你设计的第一个类:5e6da1be11b78c054573e11fcc86fe5c.png

第三个:

。。。。。

没有第三个了!这样写下去可是无穷无尽的!没办法,换个思路。

在演播厅里,无论什么装饰品都有可能出现,可以把演播厅+饰品看成一个整体,通过饰品相应的has和set来控制饰品,这样的话,设计出来的类如下:60a7e239d2bfdc4158581465db0dbd66.png

这个看起来好多了,不用写大爆炸数量的类,虽然类写起来又臭(无数的has/set)又长(的确很长)。。。。。

但是有没有更好的方案?

答案当然是有的,不过我们必须先明确一下,上述设计的缺点。

1.臭

2.长

3.当饰品的租金改变的时候,必须修改所有演播厅的代码(cost部分),我们当然不想这样,我们想尽可能的少修改代码(松耦合)。

4.没有面对超类/接口编程。

5.没有将变化的部分独立开。

6.组合可能是更好的解决方案。

下面让我们看看。装饰者模式是如何解决上面问题的。

装饰者模式:动态的将责任加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

首先,我们先将演播厅和他的装饰者们分开,让装饰者继承另一个类:33c6105f5ff2008d1ae3b518d83a5920.png

让装饰者子类重新实现getDescription()即可。

现在我们的思路是:用装饰者装饰演播厅,例如,一个带麦克风和气球的卡通演播厅,就先让气球装饰卡通演播厅,再让麦克风装饰“带气球的卡通演播厅”

先让我们分别实现这3个类:

卡通演播厅:7c24564dc28a1b341a0141d76b208291.png

气球:2894ce6c2db82cfb0e8476cb6a546079.png

结果是正确的。

这样写很好的解决了上面的问题。

1.运用组合进行扩展,使当价格改变的时候,只需要修改本身的代码。

2.面对超类/接口编程,使饰品增加种类的时候,并不需要修改被装饰者的代码。

3.开放——关闭原则 :代码应该对扩展开放,对修改关闭。

缺陷:

1.子类繁多,影响理解代码(java I/O就是装饰者模式哦。。。)。

2.无法应用于需要具体类的场景。fa63c4db842fa7237cc4a2d358bcf008.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值