java面向对象三大特征:封装,继承,多态
多态的定义:
1、实现关系下的多态,接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象
2、继承关系下的多态,父类的引用类型变量指向了子类的对象
继承关系下的多态:
我们定义一个动物类。并定义一个鸟类和老鼠类分别作为动物类的子类
public abstract class Animal {
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void Run();
}
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name){
super(name);
}
@Override
public void Run() {
System.out.println(name+"跑的不快。。。");
}
public void Fly(){
System.out.println(name+"飞的高。。。");
}
}
public class Mouse extends Animal {
public Mouse(String name){
super(name);
}
@Override
public void Run() {
System.out.println(name+"飞快的跑。。。");
}
public void Dig(){
System.out.println(name+"会打洞。。。");
}
}
这个时候可以使用多态:
public static void main(String[] args){
Print(new Bird("百灵")); == Animal a = new Bird("百灵")
Print(new Mouse("家鼠")); == Animal a = new Mouse("家鼠") 这就是多态的使用,父类的引用类型变量指向了子类的对象
}
public static void Print(Animal a){ 、、定义一个方法,接受一个对象,根据对象类型执行对象的方法:
if(a instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)a; //多态情况下,因为不能访问子类特有的成员,,因为打洞是老鼠特有的成员函数,所以这里要使用强制类型转换,然后再去访问子类特有的成员。。。。。
m.Dig();
}else if(a instanceof Bird){
Bird b = (Bird)a;
b.Fly();
}else{
System.out.println("该动物未定义。。。");
}
}
实现关系下的多态:
定义一个接口Dao,同时定义一个Dao接口的实现类UserDao
public interface Dao { //定义一个Dao接口
public void add();
public void delete();
}
public class UserDao implements Dao{ //定义接口的实现类,并对方法实现
public void add(){
System.out.println("添加成员成功!!");
}
@Override
public void delete() {
System.out.println("删除员工成功!!");
}
}
调用该接口:
public static void main(String[] args){
Dao d = new UserDao(); //实现关系下的多态 接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象(对比于继承关系下的多态,父类的引用类型变量指向了子类的对象)
d.add();
d.delete();
}
多态的注意事项:
1、多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量
2、多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数
3、多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数
4、多态情况下,不能访问子类特有的成员