ue4导入倾斜摄影_TDOM制作的新思路——倾斜摄影

本文探讨了利用倾斜摄影技术制作TDOM(真正射影像)的新思路,与传统DOM相比,TDOM能更真实反映地物情况,无投影差和遮挡问题。TDOM制作涉及倾斜影像空三加密、建筑物三维模型生成和遮挡区域检测与修补等关键技术,对于城市实景三维建模具有重要意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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传统的数字正射影像图( DOM) 是在数字高程模型( DEM) 的基础上进行生产的,影像图上的房屋、桥梁等建筑具有投影差,随着城市高层建筑、超高层建筑的增多,传统 DOM 中高大建筑物的顶面严重偏离其正确位置,偏离方向及偏离程度因摄影中心相对于地物目标的方位而定,表现为建筑物有时会向道路方向倾斜,有时会遮挡或压盖其他地物要素,严重影响了影像图的准确判读。

真正射影像( true digital orthophoto map,简称 TDOM) 是将正射影像纠正为垂直视角的影像产品,对隐蔽部分( 如各种地物、地形、植被等的倾斜投影) 采用相邻像片修正,表现为地形、建筑物等要素没有投影差、建筑物间无遮挡的正射影像图,全面无遗漏地展现了地面上的物要素。

1 利用倾斜摄影制作 TDOM 的可行性

倾斜摄影技术颠覆了以往正射影像只能从垂直角度拍摄的局限,通过在同一飞行平台上搭载多 台传感器,同时从一个垂直、4个倾斜等5个不同的角度采集影像。相对于正射影像,倾斜影像能让用户从多个角度观察地物,更加真实地反映地物的实际情况,

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