原标题:【干货】钢铁侠教你几个Abaqus仿真技巧
Ready?
今天分享几个有用的技巧:
1.显示体约束
施加显示体约束的部件不参与计算,只是出现在后处理中,方便你的结果展示,因此不赋属性、不划网格都可以;按复杂性,它可以设置为不动,可以跟随一点的运动,也可以跟随三点的运动来确定自己在后处理中的表现形式;此案例中设置头盔可掀起的那几个部件模仿参考点RP2运动。
2.局部坐标系
局部坐标系在定义材料方向、各种连接器、施加边界条件、后处理坐标转换等方面大有用途,学会使用局部坐标系是进行复杂结构建模、Abaqus MBD分析的基础。有直角坐标、柱坐标、球坐标三类可选,按照需要创建。
3.运动参考点
后处理时,定义运动参考点可以从视觉上一目了然地完成运动关系转换,需要注意的是,这仅仅是视觉上,结果的量化上还需要进行坐标变换,如下图,右图是选择左图中方块上的高亮红点作为参考点的运动转换。
4.渲染
渲染可以提高结果的展示性,按实际产品色彩渲染,能更好地对产品进行预示,在进行大型复杂装配体结构分析时,合理使用color code,在前、后处理阶段大大提高工作效率。
5.插入背景图片
View菜单栏下拉的image功能,可以插入图片和视频,并调整大小、透明度、位置、播放时间等。比如你想进行一个结构仿真,但只有它的照片,没有三维几何模型,这时可以插入图片,在sketch里面进行平面描绘画图,得到草图后,再附加其他空间特征,快速得到三维模型进行结构仿真分析;后处理也能插入视频与animation同步播放,进行仿真与试验过程对比。
6.动画输出
动画输出比较简单,animation下拉菜单下操作即可,可以根据需要选择视频尺寸、格式、时间帧次等。
好了,有了前面的技巧,分析完钢铁侠头盔开合动作以后,就可以做出下面这张图片了,你学会了吗?
鄙人已入魔,神马都是云图
--THE END--
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