c语言程序rgb转yuv,经典算法,yuv与rgb互转,查表法,让你的软件飞起来

代码的运算速度取决于以下几个方面

1、 算法本身的复杂度,比如MPEG比JPEG复杂,JPEG比BMP图片的编码复杂。

2、 CPU自身的速度和设计架构

3、 CPU的总线带宽

4、 您自己代码的写法

将RGB格式的彩色图像先转换成YUV图像。

图像转换的公式如下:

Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

图像尺寸640*480*24bit,RGB图像已经按照RGBRGB顺序排列的格式,放在内存里面了。

以下是输入和输出的定义:

#define XSIZE 640

#define YSIZE 480

#define IMGSIZE XSIZE * YSIZE

typedef struct RGB

{

unsigned char R;

unsigned char G;

unsigned char B;

}RGB;

struct RGB in[IMGSIZE]; //需要计算的原始数据

unsigned char out[IMGSIZE]; //计算后的结果

一、浮点运算

优化原则:图像是一个2D数组,我用一个一维数组来存储。编译器处理一维数组的效率要高过二维数组。

先写一个代码:

Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

void calc_lum()

{

int i;

for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)

{

double r,g,b,y;

unsigned char yy;

r = in[i].r;

g = in[i].g;

b = in[i].b;

y = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;

yy = y;

out[i] = yy;

}

}

这大概是能想得出来的最简单的写法了,实在看不出有什么毛病,好了,编译一下跑一跑吧。

第一次试跑

这个代码分别用vc6.0和gcc编译,生成2个版本,分别在pc上和我的embedded system上面跑。

速度多少?

在PC上,由于存在硬件浮点处理器,CPU频率也够高,计算速度为20秒。

我的embedded system,没有以上2个优势,浮点操作被编译器分解成了整数运算,运算速度为120秒左右。

二、整形运算

上面这个代码还没有跑,我已经知道会很慢了,因为这其中有大量的浮点运算。只要能不用浮点运算,一定能快很多。

Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

这个公式怎么能用定点的整数运算替代呢?

0.299 * R可以如何化简?<

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