64位linux默认内存对齐,memory_align

本文探讨了C/C++中结构体内存对齐的规则,包括不同平台下编译器对字长的约定,变量排放规则,以及Windows和Linux下的内存对齐示例。还提及了C++中类与结构体的区别以及虚函数的实现机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

关于C/C++中结构体(类)内存对齐问题各种笔试面试都会涉及的问题,具体的可以查阅相关标准(如C99,C11等)或者翻阅国外知名论坛stackoverflow等寻找相关资料进一步分析,我个人的一些总结如下,如有不对之处,还请诸位不吝赐教.

1. 首先放出现代PC编译器在实现的时候对于字长的一些典型约定:

32位编译器:char :1个字节

char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)

short int : 2个字节

int: 4个字节

unsigned int : 4个字节

float: 4个字节

double: 8个字节

long: 4个字节

long long: 8个字节

unsigned long: 4个字节

64位编译器:char :1个字节

char* (即指针变量): 8个字节

short int : 2个字节

int: 4个字节

unsigned int : 4个字节

float: 4个字节

double: 8个字节

long: 8个字节

long long: 8个字节

unsigned long: 8个字节

其中特别需要说明的一点就是指针类型的,任何类型的指针字长(当然包括结构体和类等复合类型)几乎应该只与编译器平台或者说是处理器地址总线长度有关(当然类似8086这种16位的处理器20根地址线的CPU等就另当别论了).关于这一点我认为学过体系结构和组成原理的同学应该会有深刻体会(我们组成原理课有实验就是按照教程实现一个简单的CPU).在C语言中直接使用操作符sizeof(type)就可以得到字节大小,注意这个sizeof不是一个函数而是一个操作符.操作符的话表明结果已经在编译的时候确定了,而函数的话如果编译器不进行优化则等到运行时被调用才会返回值.关于这一点sizeof在有数组的参数中会发生一些奇妙的

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