matlab编辑正多边形,将共线点添加到多边形(Matlab)

我想做一些其他人通常避免做的事:

我有两个多边形(多边形对象)

layer1

layer2

.

第一层

由两个多边形的交点延伸。根据定义,这些点与

第一层

. 我想这对任何多边形都有效。

例子:

假设这两个多边形的定义是:

square = polyshape([0,0;0,6;6,6;6,0]);

layer1 = addboundary(square, [1,2,5,4], [1,1,5,5]);

layer2 = addboundary(square, [4,5,2,1], [1,1,5,5]);

添加扩展名后的预期结果:

>> layer1.Vertices

ans =

0 0

0 6.0000

6.0000 6.0000

6.0000 0

NaN NaN

1.0000 1.0000

2.0000 1.0000

3.0000 2.3333

3.5000 3.0000

5.0000 5.0000

4.0000 5.0000

3.0000 3.6667

2.5000 3.0000

解决方法:

Matlab提供了两个有前途的工具:每个布尔函数(intersect、union、xor、subtract)都可以被指示保持共线点。每个布尔函数也返回

shapeID

vertexID

,告诉你每个点的来源。

一开始,我以为这就足够加上

shapeID == 0

. 但我不知道如何将这些额外的点与已经存在的点按正确的顺序排列。

所以我尝试了一些结合布尔函数的东西。

layer1 = union(layer1, subtract(layer1, layer2), 'KeepCollinearPoints', true);

不能抓住所有的交叉口(原因我不明白-它适用于

layer2 = union(layer2, subtract(layer2, layer1), 'KeepCollinearPoints', true);

)

有点像

[layer1,shapeID,~] = intersect(layer1,layer2);

layer1 = polyshape(layer1.Vertices(shapeID~=2,:), 'KeepCollinearPoints', true);

似乎可以工作,但不是所有多边形(例如

layer1 = addboundary(square, [1,5,2.5], [2,2,4]);

没有理想的结果)

我觉得我的问题一定有一个优雅的解决方案,我只是还没有找到。我很感激你的帮助。

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