linux 清空进程recv q,Linux中ss命令Recv-Q和Send-Q详解

ss

用来显示处于活动状态的套接字信息。ss命令可以用来获取socket统计信息,它可以显示和netstat类似的内容。但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。

当服务器的socket连接数量变得非常大时,无论是使用netstat命令还是直接cat/proc/net/tcp,执行速度都会很慢。可能你不会有切身的感受,但请相信我,当服务器维持的连接达到上万个的时候,使用netstat等于浪费 生命,而用ss才是节省时间。

ss快的秘诀在于,它利用到了TCP协议栈中tcp_diag。tcp_diag是一个用于分析统计的模块,可以获得Linux 内核中第一手的信息,这就确保了ss的快捷高效。当然,如果你的系统中没有tcp_diag,ss也可以正常运行,只是效率会变得稍慢。

-h:显示帮助信息;

-V:显示指令版本信息;

-n:不解析服务名称,以数字方式显示;

-a:显示所有的套接字;

-l:显示处于监听状态的套接字;

-o:显示计时器信息;

-m:显示套接字的内存使用情况;

-p:显示使用套接字的进程信息;

-i:显示内部的TCP信息;

-4:只显示ipv4的套接字;

-6:只显示ipv6的套接字;

-t:只显示tcp套接字;

-u:只显示udp套接字;

-d:只显示DCCP套接字;

-w:仅显示RAW套接字;

-x:仅显示UNIX域套接字。

显示TCP连接ss -t -a

显示 Sockets 摘要ss -s

查看进程使用的socketss -pl

找出打开套接字/端口应用程序ss -pl | grep 3306

Recv-Q和Send-Q详解

当 client 通过 connect 向 server 发出 SYN 包时,client 会维护一个 socket 等待队列,而 server 会维护一个 SYN 队列

此时进入半链接的状态,如果

socket 等待队列满了,server 则会丢弃,而 client 也会由此返回 connection time out;只要是

client 没有收到 SYN+ACK,3s 之后,client 会再次发送,如果依然没有收到,9s 之后会继续发送

半连接 syn 队列的长度为 max(64, /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog)  决定

当 server 收到 client 的 SYN 包后,会返回 SYN, ACK 的包加以确认,client 的 TCP 协议栈会唤醒 socket 等待队列,发出 connect 调用

client

返回 ACK 的包后,server 会进入一个新的叫 accept 的队列,该队列的长度为 min(backlog,

somaxconn),默认情况下,somaxconn 的值为 128,表示最多有 129 的 ESTAB 的连接等待 accept(),而

backlog 的值则由int listen(int sockfd, int backlog)中的第二个参数指定,listen 里面的 backlog 的含义请看这里。

accept 队列满了之后,即使 client 继续向 server 发送 ACK 的包,也会不被相应,此时,server 通过

/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow 来决定如何返回,0 表示直接丢丢弃该 ACK,1 表示发送

RST 通知 client;相应的,client 则会分别返回 read timeout 或者 connection reset by

peer。上面说的只是些理论,如果服务器不及时的调用 accept(),当 queue 满了之后,服务器并不会按照理论所述,不再对 SYN

进行应答,返回 ETIMEDOUT。根据这篇文档的描述,实际情况并非如此,服务器会随机的忽略收到的 SYN,建立起来的连接数可以无限的增加,只不过客户端会遇到延时以及超时的情况。

可以看到,整个 TCP stack 有如下的两个 queue:

1. 一个是 half open(syn queue) queue(max(tcp_max_syn_backlog, 64)),用来保存 SYN_SENT 以及 SYN_RECV 的信息。

2. 另外一个是 accept queue(min(somaxconn, backlog)),保存 ESTAB 的状态,但是调用 accept()。

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send函数和recv函数是VC++Socket编程最常用的两个函数,它们分别用于发送数据和接收数据。 send函数的原型如下: ```c++ int send( SOCKET s, const char* buf, int len, int flags ); ``` 参数说明: - s:需要发送数据的Socket。 - buf:指向包含要发送数据的缓冲区的指针。 - len:要发送的数据的字节数。 - flags:调用方式标志。 返回值说明: - 成功:返回实际发送的字节数。 - 失败:返回SOCKET_ERROR。 recv函数的原型如下: ```c++ int recv( SOCKET s, char* buf, int len, int flags ); ``` 参数说明: - s:需要接收数据的Socket。 - buf:指向接收数据的缓冲区的指针。 - len:要接收的数据的最大字节数。 - flags:调用方式标志。 返回值说明: - 成功:返回实际接收的字节数。 - 失败:返回SOCKET_ERROR。 sendrecv函数的使用方法如下: ```c++ char sendbuf[] = "Hello, world!"; int sendbuflen = sizeof(sendbuf); int sentbytes = 0; sentbytes = send(sock, sendbuf, sendbuflen, 0); if (sentbytes == SOCKET_ERROR) { // 发送失败 } char recvbuf[1024]; int recvbuflen = sizeof(recvbuf); int receivedbytes = 0; receivedbytes = recv(sock, recvbuf, recvbuflen, 0); if (receivedbytes == SOCKET_ERROR) { // 接收失败 } ``` 使用sendrecv函数时需要注意以下几点: - sendrecv函数都是阻塞式的,即程序会一直等待直到发送或接收完所有数据。 - 如果发送或接收的数据量比较大,需要多次调用sendrecv函数。 - 如果发送或接收的数据量比较小,建议使用TCP_NODELAY选项关闭Nagle算法,以提高发送和接收的效率。

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