android 重用布局区分控件,【专题分析】布局优化

[TOC]

# 布局优化

布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。主要从以下几个方面入手:

* 善于重用布局文件

* 使用ViewStub仅在需要时才加载

* 删除无用的控件和布局

* 使用性能较好的ViewGroup

## 重用布局文件

### \标签

\标签可以允许在一个布局当中引入另外一个布局,那么比如说我们程序的所有界面都有一个公共的部分,这个时候最好的做法就是将这个公共的部分提取到一个独立的布局文件当中,然后在每个界面的布局文件当中来引用这个公共的布局。

```xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

layout="@layout/titlebar" />

......

```

其中,在\标签当中,我们是可以覆写所有layout属性的,即include中指定的layout属性将会覆盖掉titlebar中指定的layout属性。

我们可以覆写titlebar中的任何一个layout属性,如layout_gravity、layout_margin等,而非layout属性则无法在\标签当中进行覆写。需要注意的是,如果想要在\标签当中覆写layout属性,必须要将layout_width和layout_height这两个属性也进行覆写,否则覆写效果将不会生效。

### \标签

\标签是作为\标签的一种辅助扩展来使用的,它的主要作用是为了防止在引用布局文件时产生多余的布局嵌套。

比如说我们需要编写一个确定取消按钮的公共布局,这样任何一个界面需要确定和取消功能时就不用再单独编写了,新建ok\_cancel\_layout.xml,代码如下所示:

```xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/ok"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_marginRight="20dp"

android:text="OK" />

android:id="@+id/cancel"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_marginRight="20dp"

android:layout_marginTop="10dp"

android:text="Cancel" />

```

但是把这个布局文件通过\标签引入时,会造成布局嵌套,也就是又多了一层LinearLayout。布局层次如下:

![](https://img.kancloud.cn/a6/ed/a6ede73d13ac679be1b6d38d1683aca7_545x146.png)

使用\标签可以解决这个问题:

```xml

android:id="@+id/ok"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_marginRight="20dp"

android:text="OK" />

android:id="@+id/cancel"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_marginRight="20dp"

android:layout_marginTop="10dp"

android:text="Cancel" />

```

此时布局层次如下:

![](https://img.kancloud.cn/a8/17/a8173fd5339d082004061db150a5720a_507x140.png)

## ViewStub仅在需要时才加载

有的时候我们会遇到这样的场景,就是某个布局当中的元素非常多,但并不是所有元素都一起显示出来的,而是普通情况下只显示部分常用的元素,而那些不常用的元素只有在用户进行特定操作的情况下才会显示出来。

Android为此提供了一种非常轻量级的控件:ViewStub。ViewStub虽说也是View的一种,但是它没有大小,没有绘制功能,也不参与布局,资源消耗非常低,将它放置在布局当中基本可以认为是完全不会影响性能的。

ViewStub 的使用很简单,在布局文件中像引入其他控件一样引入 ViewStub:

```xml

android:inflatedId="@+id/subTree"

android:layout="@layout/mySubTree"

android:layout_width="120dip"

android:layout_height="40dip" />

```

需要展示 ViewStub 所引用的视图时,通过 id 获取到 ViewStub:

```java

ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.stub);

View inflated = stub.inflate();

// stub.setVisibility(View.VISIBLE);

```

除了调用 inflate 方法,还可以调用 setVisible 方法来展示 ViewStub 所引用的 View。

关于ViewStub的使用,可以参考[ViewStub源码分析](http://wiki.xuchongyang.com/1262571)

## 使用性能较好的ViewGroup

* 删除无用的控件和层级

* 不需要嵌套时优先使用LinearLayout和FrameLayout,需要嵌套或者复杂布局时使用ConstraintLayout代替RelativeLayout

* LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout几种布局的区别

* RelativeLayout 子 View 的排列方式是基于彼此的依赖关系,所以在测量时会在横向和纵向上分别测量一次

* LinearLayout 为线性排列,在没有设置 weight 属性时只测量一次,设置了 weight 属性也是测量两次

* FrameLayout会默认把所有控件摆放在布局的左上角,并覆盖在前一控件的上层,当然可以通过 layout\_gravity 属性来指定对齐方式

* ConstraintLayout 使用约束的方式来指定各个控件的位置和关系,View 的位置受到三类约束:其他 View、父容器、基准线,并且支持设置比例。可以使布局完全扁平化,性能更高

# 参考

《Android开发艺术探索》任玉刚 著

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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