guavacache mysql_Guava Cache在实际项目中的应用

对于Guava Cache本身就不多做介绍了,一个非常好用的本地cache lib,可以完全取代自己手动维护ConcurrentHashMap。

背景

目前需要开发一个接口I,对性能要求有非常高的要求,TP99.9在20ms以内。初步开发后发现耗时完全无法满足,mysql稍微波动就超时了。

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主要耗时在DB读取,请求一次接口会读取几次配置表Entry表。而Entry表的信息更新又不频繁,对实时性要求不高,所以想到了对DB做一个cache,理论上就可以大幅度提升接口性能了。

DB表结构(这里的代码都是为了演示,不过原理、流程和实际生产环境基本是一致的)

CREATE TABLE`entry` (

`id`int(11) unsigned NOT NULLAUTO_INCREMENT,

`name`int(11) NOT NULL,

`value`varchar(50) NOT NULL DEFAULT '',PRIMARY KEY(`id`),UNIQUE KEY`unique_name` (`name`)

) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

接口中的查询是根据name进行select操作,这次的目的就是设计一个cache类,将DB查询cache化。

基础使用

首先,自然而然的想到了最基本的guava cache的使用,如下:

@Slf4j

@Componentpublic classEntryCache {

@Autowired

EntryMapper entryMapper;/*** guava cache 缓存实体*/LoadingCache cache =CacheBuilder.newBuilder()//缓存刷新时间

.refreshAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)//设置缓存个数

.maximumSize(500)

.build(new CacheLoader() {

@Override//当本地缓存命没有中时,调用load方法获取结果并将结果缓存

publicEntry load(String appKey) {returngetEntryFromDB(appKey);

}//数据库进行查询

privateEntry getEntryFromDB(String name) {

log.info("load entry info from db!entry:{}", name);returnentryMapper.selectByName(name);

}

});/*** 对外暴露的方法

* 从缓存中取entry,没取到就走数据库*/

public Entry getEntry(String name) throwsExecutionException {returncache.get(name);

}

}

这里用了refreshAfterWrite,和expireAfterWrite区别是expireAfterWrite到期会直接删除缓存,如果同时多个并发请求过来,这些请求都会重新去读取DB来刷新缓存。DB速度较慢,会造成线程短暂的阻塞(相对于读cache)。

而refreshAfterWrite,则不会删除cache,而是只有一个请求线程会去真实的读取DB,其他请求直接返回老值。这样可以避免同时过期时大量请求被阻塞,提升性能。

但是还有一个问题,那就是更新线程还是会被阻塞,这样在缓存key集体过期时,可能还会使响应时间变得不满足要求。

后台线程刷新

就像上面所说,只要刷新缓存,就必然有线程被阻塞,这个是无法避免的。

虽然无法避免线程阻塞,但是我们可以避免阻塞用户线程,让用户无感知即可。

所以,我们可以把刷新线程放到后台执行。当key过期时,有新用户线程读取cache时,开启一个新线程去load DB的数据,用户线程直接返回老的值,这样就解决了这个问题。

代码修改如下:

@Slf4j

@Componentpublic classEntryCache {

@Autowired

EntryMapper entryMapper;

ListeningExecutorService backgroundRefreshPools=MoreExecutors.listeningDecorator(new ThreadPoolExecutor(10, 10,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<>()));/*** guava cache 缓存实体*/LoadingCache cache =CacheBuilder.newBuilder()//缓存刷新时间

.refreshAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)//设置缓存个数

.maximumSize(500)

.build(new CacheLoader() {

@Override//当本地缓存命没有中时,调用load方法获取结果并将结果缓存

publicEntry load(String appKey) {returngetEntryFromDB(appKey);

}

@Override//刷新时,开启一个新线程异步刷新,老请求直接返回旧值,防止耗时过长

public ListenableFuture reload(String key, Entry oldValue) throwsException {return backgroundRefreshPools.submit(() ->getEntryFromDB(key));

}//数据库进行查询

privateEntry getEntryFromDB(String name) {

log.info("load entry info from db!entry:{}", name);returnentryMapper.selectByName(name);

}

});/*** 对外暴露的方法

* 从缓存中取entry,没取到就走数据库*/

public Entry getEntry(String name) throwsExecutionException {returncache.get(name);

}/*** 销毁时关闭线程池*/@PreDestroypublic voiddestroy(){try{

backgroundRefreshPools.shutdown();

}catch(Exception e){

log.error("thread pool showdown error!e:{}",e.getMessage());

}

}

}

改动就是新添加了一个backgroundRefreshPools线程池,重写了一个reload方法。

ListeningExecutorService是guava的concurrent包里的类,负责一些线程池相关的工作,感兴趣的可以自己去了解一下。

在reload方法里提交一个新的线程,就可以用这个线程来刷新cache了。

如果刷新cache没有完成的时候有其他线程来请求该key,则会直接返回老值。

同时,千万不要忘记销毁线程池。

初始化问题

上面两步达到了不阻塞刷新cache的功能,但是这个前提是这些cache已经存在。

项目刚刚启动的时候,所有的cache都是不存在的,这个时候如果大批量请求过来,同样会被阻塞,因为没有老的值供返回,都得等待cache的第一次load完毕。

解决这个问题的方法就是在项目启动的过程中,将所有的cache预先load过来,这样用户请求刚到服务器时就会直接读cache,不用等待。

@Slf4j

@Componentpublic classEntryCache {

@Autowired

EntryMapper entryMapper;

ListeningExecutorService backgroundRefreshPools=MoreExecutors.listeningDecorator(new ThreadPoolExecutor(10, 10,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<>()));/*** guava cache 缓存实体*/LoadingCache cache =CacheBuilder.newBuilder()//缓存刷新时间

.refreshAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)//设置缓存个数

.maximumSize(500)

.build(new CacheLoader() {

@Override//当本地缓存命没有中时,调用load方法获取结果并将结果缓存

publicEntry load(String appKey) {returngetEntryFromDB(appKey);

}

@Override//刷新时,开启一个新线程异步刷新,老请求直接返回旧值,防止耗时过长

public ListenableFuture reload(String key, Entry oldValue) throwsException {return backgroundRefreshPools.submit(() ->getEntryFromDB(key));

}//数据库进行查询

privateEntry getEntryFromDB(String name) {

log.info("load entry info from db!entry:{}", name);returnentryMapper.selectByName(name);

}

});/*** 对外暴露的方法

* 从缓存中取entry,没取到就走数据库*/

public Entry getEntry(String name) throwsExecutionException {returncache.get(name);

}/*** 销毁时关闭线程池*/@PreDestroypublic voiddestroy(){try{

backgroundRefreshPools.shutdown();

}catch(Exception e){

log.error("thread pool showdown error!e:{}",e.getMessage());

}

}

@PostConstructpublic voidinitCache() {

log.info("init entry cache start!");//读取所有记录

List list =entryMapper.selectAll();if(CollectionUtils.isEmpty(list)) {return;

}for(Entry entry : list) {try{this.getEntry(entry.getName());

}catch(Exception e) {

log.error("init cache error!,e:{}", e.getMessage());

}

}

log.info("init entry cache end!");

}

}

结果

让我们用数据看看这个cache类的表现:

30e561f045ab680679cf2eab703e5534.png

200QPS,TP99.9是9ms,完美达标。

可以看出来,合理的使用缓存对接口性能还是有很大提升的。

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