怎么把位域合成一个字节_使用位域或位运算符在一个字节内移动一点

有没有一种在字节(或字/长)内移动一点的优雅方式。 为了简单起见,我们使用一个简单的8位字节,只需要一位在字节内移动。

给定一个位数,基于0-7最小sig位到最sig位(或者1-8位,如果你愿意的话),我想从一个位置移动到另一个位置:7654 3210

0101 1010

--x- --y-

0111 0100

所以,位5处的x在位1处移动到y,位0,6,7保持不变。 位2,3,4被左移到'make room',位从5移到2.这只是一个例子。

位移动非常重要,不要与其目标交换。 有很多位交换的例子,但这是相当微不足道的。

理想情况下,解决方案将使用简单的位操作和位操作符。 假设语言是不可知的,有点简单AND / OR / XOR,NOT,SHIFT左/右/ ROTATE或类似的指令在任何组合中都可以,加上任何其他基本的算术运算符,例如:mod,加/减等。即使工作psuedo-代码会好的。 或者,位阵列或位域类型结构可能很简单。

除了实际的位移之外,我想找到一种方法来:

向上或向下移动任何一点。

以任何方便的格式指定位号源/目标:例如:6> 2表示向下移位,3> 7向上移位或起始位+/-偏移量:6-4或3 + 4或位加权:位6 = 64到位3 = 8。

可能从字节扩展到无符号整型,long等。

(理想情况下,一次可以扩展到多个位,如果更容易,可能会出现相邻位)

性能不是主要问题,但优雅的东西可能足够快。

我自己的方法是识别源位和目标位,决定是否向上或向下移位,取一个移位副本,遮蔽静态位并找到源位,合并静态位和移位位,并以某种方式设置/清除目标位。 但是,虽然理论看起来不错,但优雅的实现是超越我的。

我意识到可以为一个字节构建一个预编译的查找表,但是如果这要扩展为整数/多个,这对我来说是不切实际的。

任何帮助赞赏。 提前致谢。

首先,观察一下原始问题以及您提到的后续扩展:

您所描述的“移动一点点”操作实际上是一个连续范围的位的旋转。 在你的例子中,你正在将位1-5包括在内,左移一位:7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0

+---+---+---+---+---+---+---+---+ +---+---+---+---+---+---+---+---+

| 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |

+---+---+-|-+---+---+---+-^-+---+ +---+---+---+---+---+---+---+---+

| |

+---------------+

如果您认为此操作的更一般形式是“用一定量旋转一定范围的位”,则有三个参数:

在旋转中包含最不重要的位

这是旋转中最重要的一点

要旋转的位数

那么它就成为一个可以执行你想要做的所有事情的基本原语:

你显然可以移动任何位(选择适当的最小/最重要位参数);

你可以向左或向右旋转,因为如果你旋转了一个n位的范围,那么向右旋转k位与旋转剩下n-k位是一回事;

它简单地概括为任何位宽;

根据定义,我们可以一次旋转多个位。

所以现在,所有需要的是构建这个原始的......

首先,我们几乎肯定会需要一点掩码来处理我们所关心的位。

我们可以通过向左移位n + 1位,然后减1来形成位0到n的掩码。例如,位0-5的掩码将是(二进制):00111111

...可以通过1:00000001

...将5 + 1 = 6位向左移位:01000000

...和减1给予:00111111

在C中,这将是(1 << (bit + 1)) - 1 。 但是这里有一个微妙之处,至少对于C来说(当你将这个标记为与语言无关的标记时,我对此表示歉意,但这很重要,其他语言也可能有类似的问题):你的类型的宽度(或更多)导致未定义的行为。 因此,如果我们试图为8位类型的位0-7构建掩码,则计算结果为(1 << 8) - 1 ,这将是未定义的。 (它可能适用于某些系统和某些编译器,但不可移植。)在签名类型中也存在未定义的行为问题,在这种情况下,最终会移入符号位。

幸运的是,在C中,我们可以通过使用unsigned类型并将表达式写为(1 << bit) + (1 << bit) - 1来避免这些问题。 具有无符号n位值的算术由标准定义为模2n减少,并且所有单独的操作都是定义良好的,所以我们保证得到正确的答案。

(离题结束。)

好的,现在我们有一个掩码,用于位0 - msb。 我们想为lsb-msb位做一个掩码,我们可以通过减去掩码的位0 - (lsb-1),即(1 << lsb) - 1来做掩码。 例如00111111 mask for bits 0-5: (1 << 5) + (1 << 5) - 1

- 00000001 mask for bits 0-0: (1 << 1) - 1

-------- -------------------------------

00111110 mask for bits 1-5: (1 << 5) + (1 << 5) - (1 << 1)

所以掩码的最终表达式是:mask = (1 << msb) + (1 << msb) - (1 << lsb);

要旋转的位可以通过与掩码按位进行选择:to_rotate = value & mask;

...并且可以通过与倒置掩码的AND来选择将保持不动的位:untouched = value & ~mask;

旋转本身可以容易地分为两部分:首先,我们可以通过简单地向左旋转to_rotate并丢弃任何落在掩模之外的位来获得旋转部分的最左边的位:left = (to_rotate << shift) & mask;

为了获得最右边的位,旋转to_rotate右边(n位移)位,其中n是我们旋转的位数(这个n可以计算为msb + 1 - lsb ):right = (to_rotate >> (msb + 1 - lsb - shift)) & mask;

最终结果可以通过合并来自untouched , left和right所有位来获得:result = untouched | left | right;

你原来的例子会像这样工作( msb是5, lsb是1, shift是1):value = 01011010

mask = 00111110 from (1 << 5) + (1 << 5) - (1 << 1)

01011010 value

& 00111110 mask

----------

to_rotate = 00011010

01011010 value

& 11000001 ~mask (i.e. inverted mask)

----------

untouched = 01000000

00110100 to_rotate << 1

& 00111110 mask

----------

left = 00110100

00000001 to_rotate >> 4 (5 + 1 - 1 - 1 = 4)

& 00111110 mask

----------

right = 00000000

01000000 untouched

00110100 left

| 00000000 right

----------

result = 01110100

下面是一个16位输入值msb = 15, lsb = 4和shift = 4(它旋转4位十六进制值的前3个十六进制数字)的另一个示例:value = 0101011001111000 (0x5678)

mask = 1111111111110000 from (1 << 15) + (1 << 15) - (1 << 4)

0101011001111000 value

& 1111111111110000 mask

------------------

to_rotate = 0101011001110000

0101011001111000 value

& 0000000000001111 ~mask

------------------

untouched = 0000000000001000

0110011100000000 to_rotate << 4

& 1111111111110000 mask

------------------

left = 0110011100000000

0000000001010110 to_rotate >> 8 (15 + 1 - 4 - 4 = 8)

& 1111111111110000 mask

------------------

right = 0000000001010000

0000000000001000 untouched

0110011100000000 left

| 0000000001010000 right

------------------

result = 0110011101011000 = 0x6758

这是C中的一个工作实现,它没有高度优化,但至少可以作为任何进一步实现的起点。 它适用于整数,但可以适应任何字大小,或者按原样使用它,并掩盖任何不需要的高位(例如,如果您使用单个字节)。 我将功能分解为两个较低级别的例程,用于提取一点并插入一点 - 我想可能还有其他用途。//

// bits.c

//

#include

#include

//

// extract_bit

//

// extract bit at given index and move less significant bits left

//

int extract_bit(int *word, int index)

{

int result = (*word & (1 << index)) != 0;

int mask = (1 << index) + (1 << index) - 1;

*word = ((*word << 1) & mask) | (*word & ~mask);

return result;

}

//

// insert_bit

//

// insert bit at given index and move less significant bits right

//

void insert_bit(int *word, int index, int val)

{

int mask1 = (1 << index) + (1 << index) - 1;

int mask2 = (1 << index) - 1;

*word = ((*word >> 1) & mask2) | (*word & ~mask1) | (val << index);

}

//

// move_bit

//

// move bit from given src index to given dest index

//

int move_bit(int *word, int src_index, int dest_index)

{

int val = extract_bit(word, src_index);

insert_bit(word, dest_index, val);

return val;

}

int main(int argc, char * argv[])

{

if (argc > 2)

{

int test = 0x55555555;

int index1 = atoi(argv[1]);

int index2 = atoi(argv[2]);

printf("test (before) = %#xn", test);

printf("index (src) = %dn", index1);

printf("index (dest) = %dn", index2);

move_bit(&test, index1, index2);

printf("test (after) = %#xn", test);

}

return 0;

}

这可能不符合“优雅”的要求,但如果这是你的事情,你可能会把它塞进一行。 这个计划是把这个数字分成四块(不应该用硬块操作,对不对?),对它们做适当的事情,然后把这三块重新放在一起。Number: 01x1 10y1

P1 (before x): 0100 0000

P2 (just bit x): 00x0 0000

P3 (between x and y): 0001 10y0

P4 (after y): 0000 0001

然后你想要的数字是[P1] + [P3 shifted up by 1] + [P2 shifted down by 4] + [P4] 。P1: 0100 0000

P2 shifted down by 3: 0000 00x0

P3 shifted up by 1: 0011 0y00

P4: 0000 0001

Sum: 0111 0yx1

链接地址: http://www.djcxy.com/p/89579.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值