关联任天堂账号与服务器断开,任天堂疑似遇安全漏洞 多名NS玩家表示账户异常登录!...

LootPots创始人Pixelpar发推称其任天堂Switch账号遭遇不明登录,疑为服务器安全漏洞所致。多名玩家反映类似问题,任天堂官方虽未明确回应,但建议用户启用双重验证。Pixelpar收到多封异地登录通知,即使改密码问题仍持续,推测可能是NNID密码被盗。任天堂eShop信用卡支付功能同时下线,两者是否关联尚不清楚。

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日任系新闻站LootPots创始人Pixelpar近日发推怀疑任天堂服务器可能出现了一些安全漏洞,因为他己Switch关联的任天堂账号疑似被黑,一夜之间被多次异地访问,并且他也确定自己使用的密码强度够大,一起来看看吧!

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这则推文一经发布便引发了任天堂玩家间的热议,国外论坛Reddit以及推特上越来越多的玩家都表示自己遇到了类似的问题,并且他们都分别来自世界各地。之后Pixelpar表示自己在一晚上受到了47封任天堂发给他的账户登录通知邮件,但是他的账号压根就没在这些地方登录过。

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值得一提的是,在Pixelpar发推期间,任天堂官方也发布了一则推特,表示eShop的信用卡支付功能暂时下线。虽然两者没有直接的联系,Pixelpar还是建议出现账户异常的玩家解绑PayPal并开启二步验证。

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目前,Pixelpar通过向这些与他一样账号异常的玩家发布问卷,从结果推测出被盗的其实是与该任天堂账户绑定的NNID密码(Nintendo Network ID,早前被用于3DS和Wii U,如今可以与玩家个人任天堂账户绑定,来继承部分信息。),毕竟不少玩家在发现异常更换密码后依旧不停收到异地登录的通知。

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目前任天堂还是没有给出直接回应,但是还是建议玩家开启二步验证或更换密码预防账户被盗。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计实现 #### 摘要关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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