游戏软件测试工程师面试技巧,游戏测试工程师岗位面试总结,这样的水平,该不该得offer呢?...

原标题:游戏测试工程师岗位面试总结,这样的水平,该不该得offer呢?

一、面试前准备

做游戏测试先对游戏要有了解,特别是一些游戏类型的名称和典型的例子。做好准备。面试官一般会问你玩过哪些游戏, 建议挑选自己熟悉的说, 然后面试官会在你的游戏里面挑东西问你。

面试官问你为什么要做游戏测试,以及你玩游戏时候发现的bug。自己要做好准备。

游戏测试测试大致的模块:UI,音效,动画,技能平衡,特效,可玩性,操作,故事丰富性等。

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二、常见面试题

常见的: 技能怎么测,伤害怎么测,背包怎么测,任务系统怎么测。宝物几率怎么测。

(本篇说的为初级功能测试的Hr一面的个人经验,一面中未提及软件测试基本概念、基本知识和白盒测试,大佬勿喷)

三、示例 回 答:

(本文题材来自一个好友提供的游戏功能测试的个人经验,仅供参考,大佬可绕过)

A:技能怎么测

寒冰R:飞行轨迹,技能释放条件(等级,蓝量,是否学习),技能效果(眩晕,眩晕时间,溅射伤害,直接命中伤害),视野,音效,画面显示正常,释放是否有语音。

盖伦Q:释放条件,技能效果(移除减速debuff和加速,加速会衰减),沉默效果,沉默时间,技能伤害。

B:伤害怎么测:一般伤害公式:预期(实际)=技能描述伤害*加成(X%)*对方减伤效果%Y

首先是一个裸装备的情况下,技能打在参照物上面, 观察其伤害值,是否与预期伤害值相符。然后穿戴某装备,AD(AP)提升,看技能的AD(AP)加成后的伤害是否与预期一致,然后是特殊伤害, 特殊伤害一般是与普通伤害不同的字体,观察特殊伤害的文本数字,是否与预期一致。 如果都一致,说明我们的函数数据是对的,也就是技能方面没得问题。

C:背包怎么测背包先测试其基本功能,就是背包的存入与取出, 考虑格子数,此处主要用边界值法,比如背包满格的情况下获取物品(道具),物品来源可以是自己拾取,玩家交易,系统任务奖励,拍卖获得,商城购买等, 观察背包的情况。 整理功能,绑定物品交易权限,材料物品堆叠等。

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交易之后交易双方的物品的改变,金钱的改变,游戏交易就是把一个玩家的东西从他的主键移到另一个玩家的主键。

D:任务系统怎么测

任务系统分为几种,一般来说分为主线,支线,日常。 主线任务在于故事情节和游戏进度的推进和前期对玩家的玩法引导,日常任务的重点在一个刷新机制,每天的任务会刷新,如果第一天的日常任务留到第二天,奖励机制的变化,收益的变化等。

E:开箱子宝物掉落几率:

有的物品掉落几率是万分之1, 这种就不好测试,一般都是看函数代码设定, 先把几率改为百分之100 , 看是否一致,在改成百分之50,看是否一致,在改成百分之30,百分之20. 如果都正确。那么说明函数代码没错。

其他:

1 .现在有ABC,三个选择,每个选择又有3个子选项,每一个步骤需要5分钟。比如你选择A,需要5分钟做完,A到A1 需要5分钟做完。(不能快进,)如果让你来测,需要多长时间?

先分别选择ABC, 然后存档,花费15分钟,在选择分别选择9个子选项,花费45分钟。一共1个小时。

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2. LOL 上高地之后,推了水晶,为什么会出现超级兵?

这是一个奖励机制,水晶爆掉之后,相当于任务点完成。完成任务的玩家得到相应的奖励,这个奖励不能是决定游戏胜败的最大因素。 出超级兵也加快了游戏的进程。

其他:登陆界面的测试除了界面能看到的功能,还有音效。

游戏测试的重点是什么: 每个点都重要。返回搜狐,查看更多

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