作者:git小米粥
出自:CSDN
一,防抖
1、定义和原理定义:防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数。(举个简单的例子,就是如果你在我这篇博文疯狂点赞再取消赞,这个过程都会把计时器清空,等到你点累了不点了,等待0.5秒,才会触发函数,把你最终结果传给服务器。)而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务器。原理:设置一个定时器,设置在规定的时间后触发事件处理,每次触发事件都会重置计时器。
2、用处
防抖用于搜索框和滚动的监听事件处理,如果没有防抖,那么每输入一个字或者滚动屏幕,都会触发事件,甚至一秒钟触发几十次,性能就会浪费。
function debounce(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)//如果timer有定义,清空
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}
二、节流
1、定义和原理定义:每隔一段时间就执行一次。
原理:设置一个定时器,设置0.5秒后执行事件,如果时间到了,就会执行函数并重置定时器,等待下一个0.5秒后再执行。
2、用处
滚动栏的位置查询,就能设置每0.5秒执行一次函数。
function throttle(fn, delay = 100) {
let timer = null
return function () {
if (timer) {
return
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}