记得当初刚刚回归DNF的时候,修炼场更多的是一个测试技能连招和装备效果的地方;不过自从安图恩没落,进入到了90和95版本之后,修炼场越来越多的开始成为大家测试伤害的场所,而其中测试最多的,就是15s打桩伤害。
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那么为什么会变成这样呢?
副本发生改变
在卢克之前的副本之中,怪物是没有虚弱状态这一说法的,安图恩的所有怪物基本上都是不需要破防的,只需要抓控制然后合力击杀即可;而在卢克副本之后,则改为先走机制,然后输出15s的模式,这对于15s内的爆发伤害要求增高,所以15s的爆发伤害更多的成为了一个角色进入团队副本的门槛。
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角色定位改变
在之前的版本之中,队伍内的配置是主C+辅助+控制+奶,队伍内每个角色都各司其职,除了主C之外的其他职业几乎没有对于伤害的要求;然而随着现在的副本血量越来越高,队伍内除了奶,剩下的3个人必须全部承担输出任务,自然对于伤害的要求也要提升,而修炼场打桩伤害则是一个角色伤害的最直观体现。
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土豪大佬的装X效果
DNF这款游戏,如果充钱打造不是为了装X,那就毫无意义。而在现在的95版本里面,最简单的装X方式就是秀出自己的打桩伤害数据。
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那么这样的测试打桩伤害对于DNF来说是好还是坏呢?
个人认为,修炼场测试伤害本身没有任何问题,但是副本本身走机制然后破防15s或者20s的做法实在是有些太过于愚蠢,谁在15s或者20s打桩更强谁就更厉害,没有任何乐趣,也毫无职业特色和个人手法可言,长此以往肯定会产生问题。
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相比之下,我还是更加喜欢安图恩副本的设计。虽然没有破防,但是怪物的机制都非常的有趣,需要大家的配合;而不是像现在这样,打出来机制boss就直接站在原地不会动了……
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