dota2自定义地图服务器,RPG DOTA2 自定义地图制作指南——构建模型

所有Dota 2 Workshop Tools模型需要从一个由3D编辑包导出的网格文件开始。Dota 2 Workshop Tools支持FBX,OBJ和DMX文件格式。

模型编辑器- 模型编辑器界面和操作。

如何使用模型编辑器- 使用模型编辑器进行基础的编辑任务的向导。

创建一个模型资源

下面是一些关于怎样把你创建的模型导入到模型编辑器的小例子:

从网格开始

使用现有的网格文件创建模型:

启动模型编辑器。

打开文件(File)菜单,选择从网格文件创建新的VMDL(New VMDL From Mesh File)。

浏览网格文件。

一个新的模型编辑器工程将在视窗部分出现,和网格一同显示。

VMDL文件的名字由网格文件产生。例如,一个名称为"test.fbx"的网格会让模型命名为"test.vmdl"。如果网格拥有一个"_mesh"的后缀,则会去掉VMDL文件的名字。

VMDL文件会在目录作为新的网格被创建,除非网格在一个名为"dmx"或者"fbx"的目录中。如果是那样的情况,文件会储存在一个目录里。例如,一个存在models/test/fbx/test.fbx中的网格会使一个VMDL存在models/test/test.vmdl中。

添加碰撞几何形状时,选择主菜单栏的模型(Model) > 碰撞(Collision)> 添加物理网格(Add Physics Mesh)。

浏览一个碰撞网格。

从预览(Display) > 碰撞体积(Collision Geo)菜单项目,可以查看碰撞网格。

文件(File) > 新建(New)

在空白模型文件创建一个模型:

启动模型编辑器。

在文件(File)菜单,选择新建(New)。

命名新文件,并储存在当前游戏的目录文件夹中。

你会看到一个空白工程的模型编辑器。

选择模型(Model) > 网格(Mesh) > 添加网格(Add Mesh)来添加网格。

浏览网格文件。

网格在视窗中会显示出来。

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