rtx2060什么水平_既香又贵的小飞跃:RTX2060替换了GTX1060

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前言

之前的Turing(图灵)架构新显卡RTX2080、RTX2070太贵了,所以直到2019年我才摸到新显卡-RTX2060,来替换我的GTX1060。

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我的平台是乞丐版的LGA2066平台,由于7800X的频率太低,最近考虑以后用Z390平台吧,具体的配置如下:

CPU :intel i7-7800X

主板 :华擎(ASRock)X299M EXTREME

内存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 灯条 金色 3200 32G(8G*4)

显卡 :铭瑄(MAXSUN)MS-RTX 2060 终结者 6G

SSD : 浦科特M8SeG 256G M.2 NVMe

电源 :九州风神 (DEEPCOOL) 金牌650W电源DQ650-M

机箱 :追风者(PHANTEKS) 314ETG进阶版(流光银 )

散热 :ID-COOLING DASHFLOW 240 内置分体泵的RGB光效一体式水冷CPU散热器

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之前的显卡其实是GTX1060,具体型号是影驰GTX 1060 GAMER 6GB。

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一代新人换旧人,终于用上了Turing架构的新显卡了!

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硬件介绍

▼铭瑄家的显卡质保时间三年,而且支持个人送修的,这一点非常方便。这款铭瑄的终结者价格也是在3k之下,当然显卡的频率为1365-1680MHz,公版的频率;再看PCB的身材也大概猜到是公版的供电方案了。

▼附件没啥特别的,有送一张NVIDIA和铭瑄的LOGO的贴纸,可以用来美化一下机箱

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▼这张RTX 2060 终结者为双风扇设计,尺寸为235×112×37mm,不算长,兼容性方面比较好。黑灰配色,而且表面采用磨砂喷涂工艺,在灯光下有哑光金属质感,比上代的同系列显卡塑料感好了很多。

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▼细节方面:两个9cm风扇采用不同的颜色,每个风扇有11片叶片;风扇面右边的金属饰片上有铭瑄的英文LOGO,前部有终结者系列的英文名称;另外在两颗风扇之间,还有两颗宝石状的RGB灯,自动呼吸切换颜色,没有可支持的软件控制。还有这两个RGB灯都在风扇面,要是水平安装显卡就很难看到了。

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▼后面的背板方面从上代的塑料(厂家叫复合材质了)变成了铝镁合金背板,质感提高了一个档次,不过上代后面的太极灯取消了,可惜了,本人还是蛮喜欢那个设计的。

▼背板上有很多散热孔,可以帮助电器元件的散热。

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▼显卡的8in供电接口是放置在侧面的,这一点和公版不一样,另外RTX 2070都不支持SLI,当然RTX 2060也不会有SLI接口了。

▼由于PCB比较短,而散热器比较长,背板在前端会有一个坡面,乍看起来会有点别扭。

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▼I/O接口包括1个DP1.4,1个HDMI2.0和1个DVI-D接口,和公版相比少了USB-C×1和一个DP。再看看上代的GTX1060接口,这代的接口少了寒酸了很多啊。

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▼散热器部分采用3根热管,在核心部分两根作成U型来加强散热;在散热片方面,前端(对应于PCB供电)为常规的穿Fin铝鳍片,核心部分依旧使用铭瑄非常喜爱的挤铝鳍片,这种混搭还真是恶趣啊!

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再来介绍下其它的硬件:

▼内存是宇瞻的黑豹玩家 DDR4 RGB 3200MHz,因为是X299平台,为了开启4通道,还是入了4根。

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▼金色的马甲不太低调哦,好像4根小金条;内存频率3200MHz,时序CL16,支持Intel XMP 2.0超频模式,电压1.35v。闪存颗粒为三星的,宇瞻还是很老实,高频条有三星颗粒就作,没有就断货。

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▼RGB灯条没有单独的光控软件,支持AURA SYNC软件进行统一控制,之前试过华擎的Z390系列也可以支持调光,但是我的这款X299还是没发调光。

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▼灯条是不规则的锯齿状亚克力,显得晶莹剔透。

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▼散热器方面选择ID COOLING的DASHFLOW 240,是非常强悍一款水冷。兼容性方面可以支持Intel LGA 2066/2011-3/ 2011/1366/1150/1151/1155/1156和AMD AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM2+/FM2/FM1,遗憾并不支持TR4。这个散热器还有一个特点就是可以转变成分体式水冷散热器,这个下面会有介绍。

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▼背板扣具啥的都是金属的,附件有一分四+12V 4-Pin RGB转接线,一分二风扇转速同步线,以及一个灯光控制器,如果主板没有RGB接口就可以用这个东东控制灯光模式、速度以及颜色,供电方式为大D接口。

▼散热器本体为黑色系的调调,造型也并不夸张。水管外面有常见的编织网,经过处理后相当光滑,手感不错,长度为350mm。冷头的尺寸为84X84X50mm,还是蛮大的块头。

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▼冷头的块头大,性能也是蛮强的,内部采用三相绕线电机,最高流量 450L/H、最大扬程 3 米。外观上冷头顶部有ID的图形LOGO,当然这个LOGO只能反光,并没有灯效;冷头的一圈边缘和直线切割线是有RGB灯效的。

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▼DashFlow的最大特点就是冷头和冷排的水管接口采用的是分体式水冷标准接口设计(G1/4),而且是快拧,可以将原有的水管拆卸,自行换上硬管或软管以及串接水箱、水流计等等分体水冷设备,玩法想当DIY。厂商根据这一特色宣传其为“2.0版本的 一体式水冷散热器”。

▼当然为了防止配件在运输和安装时松动,在水管的连接处还是使用粘合剂固定的,不用担心发生漏液的情况。

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▼纯铜底座,但是和CPU接触的面积还是要小于冷头的面积

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▼散热器的RGB系统为4pin 12v供电;冷头水泵的额度功率为5.4w,二一般的一体水冷只有3w左右,大概是这个原因舍弃3pin/4pin的供电线,采用了SATA的供电方式。不过这样也就不可能调速控制了,水泵将一直保持为最高的2400转/分钟状体下运行。

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▼风扇为一对 RGB DF-12025 风扇,风扇转速 900 ~ 2000 RPM ,温控可调,最大风量 56.5CFM,四角都装有橡胶减震垫。风扇叶面为半透明的乳白色,RGB风扇最常见的颜色,每只风扇在电机中心有 9 颗LED灯珠。

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▼电源为额定650W电源,九州风神的DQ650-M,准确来说它的品牌是玩家风暴。这是一款全模组电源,获得了80PLUS金牌认证,典型负载条件下(50%)转换效率可以达到91~93%,还是高出80PLUS金牌认证的要求不少。同时电源风扇静音水平也保持的不错。质保方面提供5年质保。

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▼电源采用黑灰配色,正面GAMER STORM(玩家风暴)的logo设计很有意义,一条logo直通到电源正中。

▼电源体积上并不算大,内置一个TF120风扇,看型号可知为一款12cm的风扇,双层增压扇叶,可提供76CFM的风量,当然可以根据温度来调速,噪音控制在31分贝以内。

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▼电源在整流方面采用LLC和DC-DC方案,保证了高的转换效率,电容宣传采用了全日系电容,不过也没有拆解电源,这一点也就没办法給大家证实了。

▼电源铭牌中12V输出功率达到了650W,等同于额定功率。并且可以看到+12v方面分成了4路,并非一个单路+12V输出,这样如果某一路出现电流过大等情况,电源的保护机制可以及时启动,从而保护电源以及其他部件的安全。不过这么作当然电路设计会更复杂,成本也就更高了。

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▼电源为全模组接口设计。有2个GPU pin接口和一个CPU 8pin接口、还有2个接口是CPU与GPU的共用的,另外SATA接口一共有4个。

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▼侧面也有GAMER STORM(玩家风暴)的logo。

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▼电源出风口有电源的开关,这里的散热孔设计成S型的开口,排列在一起还是蛮好看的。

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▼最后看下模组线材,一共有8根,全部是扁平化线材设计,具体种类和长度看下图。值得一提的是其中CPU 4+4pin有2根,非常适合双8pin供电的主板。现在很多中高端的z390主板都是双8pin供电的接口(当然插一个也能点亮),也很适合X299平台或者X399平台用户使用。

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▼主板是华擎的X299M EXTREME,一张少见Matx版型的X299主板。

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▼机箱是追风者的 314ETG进阶版,颜值做工都不错,就是体积略大了些。

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▼换上新显卡准备开机了。

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整机灯效

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▼DASHFLOW 240的RGB系统是12v 4pin供电也就没有彩虹跑马灯模式。

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▼冷头的光效有冷冷的切割感,很有些硬科幻电影的感觉。

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▼风扇的灯效

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▼黑豹玩家的RGB灯在此主板无法控制,只能豪放的自由发挥了!

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▼RTX 2060 终结者的这两颗RGB灯放在底部确实很难看到

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▼好在从上面看从散热器部分也会透出一些灯光来。

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显卡性能测试

RTX 2060这次大家觉得不太甜的原因主要是首发价格来到了3k左右的价位,要比GTX1060的首发价格高了不少。客观因素是使用了更贵的GDDR6显存,比较大的核心面积,以及GTX 1060的库存。

首先看下显卡的基本数据吧,RTX 2060自然是RTX 2070阉割后的产品,不过这一刀并不算大。流处理器保留了RTX 2070的80%(理论上性能也不会差的太大),但是在带宽上依然保持上代GTX1060的192bit,好在由于GDDR6频率的关系,显存带宽达到了336GB/s,比1000系列256bit显卡的256GB/s高出了不少。

445mm2的核心面积比GTX1060要大出一倍还多,也要比GTX1070Ti大出不少。虽然工艺升级到了12nm,不过由于核心面积和晶体管数量,在功耗上就没有啥进步了,比GTX1060的TDP多出了40w。

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理论性能测试(3DMark)

▼跑跑分吧!7800X超频至4.3GHz,比主流的9900K或者9700K在3DMARK的总分上是占不到便宜的,主要看看显卡得分吧。另外驱动版本为417.71。

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▼再来跑跑DX12的3DMark Time Spy测试。

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▼3个VR测试中分数都要超过最低配置不少,分数高于高端配置电脑,低于特高端配置电脑

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▼在3DMark测试中,RTX 2060核心最高到1950MHz,核心温度最高65℃

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没有比较怎么能知道RTX 2060具体是什么水平呢?正好和之前的GTX1060在相同的平台下比比看(GTX1060是非公版,频率要高一些)。另外又顺便拉来了GTX 1070Ti,这数据是小熊之前在别的平台测试的,一起来比不算太严谨,不过比的是显卡分数,不会有太大的出入,也是有参考价值的。

▼首先来看DX11的三个FireStrike测试,以RTX 2060性能以100%计,那么GTX 1060只有其不到7成的性能;GTX 1070Ti的领先幅度也只有4%左右。

▼DX12的Time Spy测试,RTX 2060对GTX 1060的领先幅度进一步扩大,GTX 1060只有其不到6成的性能,同时完成对GTX 1070Ti的反超,GTX 1070Ti反而落后不到10%的性能。看来Turing针对DX12上的优化还是非常出色的。

▼在VRMark测试中,GTX 1070Ti只有在Orange Room有些领先优势,其它2项依旧败北了,总体上输了3%。而GTX 1060只有其6成左右的性能,RTX 2060依旧保持对其绝对的领先优势。

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实际游戏测试

3DMark的成绩还是偏于理想状态,那么实际的游戏性能如何呢?下面测测几款游戏在1080p和1440p(2k)分辨率下的实际表现。

▼孤岛惊魂5,第一人称射击游戏,2018年3月正式发售,不过依旧是款DX11游戏。测试时开启极高画质,反锯齿也是最高等级的TAA。

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▼古墓丽影:暗影,据说后期将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过2018年9月正式发售的游戏,现在还没有兑现。测试时开启画质预设等级为最高,不过反锯齿选择了SMAA,并非最高。

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▼刺客信条:奥德赛,开放地图沙盒的游戏。测试时开启极高画质,反锯齿等级为高。

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▼还是做个表汇总对比下看得清楚,对比的对象依旧是GTX1060和GTX 1070Ti,当然GTX 1070Ti还是在其它平台测得的数据,所以有些游戏并没有GTX 1070Ti的数据,请大家注意下。

DX11游戏

▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P分辨率下,GTX 1060只有RTX 2060七成的性能,GTX 1070 Ti还是略胜于RTX 2060的,这个幅度是基本和3DMark测试一样的。

▼2K分辨率下的趋势基本和1080P分辨率是一致的。

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DX12游戏

▼在1080P分辨率下,RTX 2060领先GTX 1060的优势扩大了;略胜于GTX 1070 Ti,基本为同一水平!而在3DMark测试中RTX 2060可是要领先快10%了,看来RTX 2060的潜力还没有完全挖潜出来,游戏的优化还有工作要作。

▼2K分辨率下,RTX 2060领先GTX 1060的优势略有扩大;和GTX 1070 Ti还是基本一个水平,还稍有领先。

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绝地求生

▼绝地求生虽然没有那么火了,不过还算是偶尔玩玩的,还是拿出来单独测测。测试中所有画质特效全部无脑开最高,1080p分辨率下平均帧数可以到110左右;2k分辨率下平均帧数可以到77左右,流畅游戏是没问题,如果再把其中一些没必要的特性调低,可以得到更高的帧数,那么4k到60帧以上的流畅程度也没问题了。

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光线追踪(DXR)

Turing显卡的2个特技包就是光线追踪(DXR)和深度学习超级采样抗锯齿技术(DLSS)。首先来看看RTX 2060能够胜任实时光线追踪任务吗?毕竟它只有30个RT Core。

3DMark Port Royal

▼现在能玩DXR的游戏只有一个,就是战地5,不过3DMark也有Port Royal可以来进行测试。Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX2060跑出了3729分的成绩,不过帧率只有17.27FPS,并不算上流畅。DXR是光与影的特效,光来说很难具体表现出来,影相对来说就很直观了。可以看到飞船表面反射的影像,非常逼真。

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战地5

▼古墓丽影:暗影还没支持DXR之前,也只有战地5支持DXR了,玩玩战地5的单机任务(就是没买正版了 )。2k分辨率下,最高特效,没有开启DXR,在非裔步兵任务中可以在80帧左右,注意前面水坑的倒影,可以看到一些树木的倒影,但有些树木并没有倒影,不能反映出完整的客观景象。

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▼DXR开启,最高质量:水中的倒影完整了,而且还能看到光线射到水面的效果,非常真实,但是代价是帧数基本少了一半,DXR对资源的占用还是非常可怕

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▼DXR开启设置为中质量:帧数可以回升10帧左右,但消耗的性能资源依旧是比较多的。

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深度学习超级采样抗锯齿技术(DLSS)

光线追踪这个东东让我想起了之前的PhysX,著名的物理减速。不过这次英伟达还留有后手,就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨了。

设想是不错的,不过能支持DLSS的战地5还没支持,那么目前能够反映DLSS性能也只有《最终幻想15》,而且要支持测试的是最终幻想一个单独的benchmark,正式版中我反而没找到有DLSS的选项。

▼这个测试程序如果要开启DLSS必须是在2160p的分辨率下,所有只能在这个分辨下进行对比测试。最后跑完benchmark显示的是一个分数,并不是实际的帧数。在这个分辨率下特效全开,自然没啥好果子,给出了一个low的成绩出来。

▼DLSS开启后分数确实提升不少,大概有个30%以上,也提升到了standard的成绩。

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▼实际对比下TAA和DLSS的效果,肉眼观察也确实没看到太大的区别。

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温度功耗测试

▼用3D FurMark测试一下温度,10分钟满足后温度达到了71℃,表现不太好,我看到媒体测试公版满载温度只有70℃左右(当然可能是在裸平台测得),好歹RTX 2060 终结者也是非公版换热器,不能这么逊吧,所以打算尝试换换内部的硅脂试试。

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▼拆掉散热器看到果然硅脂薄薄的一层还很干。

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▼既然都拆了就来看看供电吧,其实也没啥好看的,基本上就是公版的6+2相供电设,不过还好没有采用公版的8Pin供电口设计(公版并没有焊在PCB板上,而是通过延长线固定在背板上,比较雷人),是直接焊接在PCB板上的

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▼这样换了好的硅脂再来测试下,果然效果立竿见影,满载温度下降到了66℃。

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▼再来看下功率,RTX2060的3D FurMark的满载功率到了280w左右(非显卡功率而是平台功率),而GTX1060是260w,也是因为这款GTX1060是非公的频率,功耗会高一点,要不两者的差距应该还要大一些。

另外要说明的是3D FurMark的测试还是会作弊的,看到测试中显卡的频率只有1500MHz左右,实际游戏中显卡达到更高的频率,再加上CPU的负载也会高一些,游戏的实际功耗应该在300~350w左右。

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内存小测

▼在不加压的情况下简单测试宇瞻黑豹玩家内存的超频性能: XMP文档的频率为3200MHz,时序为16-18-18-38 CR2,4通道数据自然是比双通道好看很多:Read/Write/Copy的数据分别为65208/80776/60556MB/S。

▼经过不断的尝试最后超到3800MHz,时序为17-19-18-38 CR2,:Read/Write/Copy的数据分别为74308/88211/68207MB/S。性能提高幅度分别为14%/9.2%12.6%,毕竟是4通道超频难度肯定是要大于一般的双通道,所以这种体制还算可以的。

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CPU散热器性能测试

▼最后简单测试下ID-COOLING DASHFLOW 240的性能,7800x在原始频率为4.0GHz,经过10分钟的FPU烤机,6个核心的平均温度为75.33℃。

▼超频到4.3GHz(avx offset设置为1,所以烤机时的最高频率为4.2GHz),经过10分钟的FPU烤机,6个核心的平均温度为87.17℃。·就超了0.2~0.3GHz,为啥温度升高了这么多呢?因为7800x的原始Ring频太低了,只有2.4GHz,主频超到4.3GHz,也顺手把Ring频超到3.0GHz,这个超频幅度还是比较大,所以造成温度的大幅度升高。

DASHFLOW 240应对TDP125w的CPU也算不错,毕竟是硅脂U,超频后还是不好控制温度的,当然正常情况下,基本不会出现把CPU用到100%负载又调用AVX指令集的情况。

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总结

RTX 2060 终结者

图灵架构的DX12优化作的还是非常不错的,能够让RTX 2060比肩GTX 1070 Ti,考虑到新显卡的优化潜力,以后也是有性能进一步提升的可能。不过价格上,如果现阶段接近或者超过GTX 1070 Ti,还是有点不值,毕竟6GB的显存容量在高分辨率下爆的风险还是大一些的。所以我认为现阶段3k以下的RTX 2060还是可以购买的,所以这也是我入手铭瑄MS-RTX 2060 终结者 6G的最大理由;另外满载温度(更换硅脂后)还是比公版低不少的,这也是个优点。当然考虑到GTX 1060库存清货的情况,不着急的等等还是非常可能会降价的。

从某种意义上说RTX 2060已经能胜任了2k分辨率下高画质的游戏,其性能上也高出传统甜点性能,不过6GB容量的显存还是让其略显尴尬。看到未来有很多游戏都会支持DXR和DLSS,还是希望DXR和DLSS好好搞,不要像PhysX,弄的有始无终。当然作为消费者最希望看到降价了,否则祝老黄的股票接着跌~~

黑豹玩家 DDR4 3200 RGB 内存

这套内存的做工、灯效以及超频能力都还不错,四通道内存也是十分强大的。当然锯齿状灯条点亮起来还是十分夸张的,柔光效果不明显,可以会有一些人不喜欢这种类型的吧。

DASHFLOW 240 一体式水冷CPU散热器

DASHFLOW 240一体水冷变分体水冷的思路还是想当的有趣,不过要实现这个功能还得有强大的DIY能力,当然即使保持它原有的状态,其外观和性能都是不错的。灯效上由于没采用5v 3pin的可编程RGB体系,所以不能实现彩虹效果,在灯光的可玩性上要差一些。

DQ650-M电源

让我没想到的是该电源居然使用多路+12v的方案,安全性提高了不少;全模组的接口也非常适合多8pinCPU供电主板以及双卡用户。唯一的缺点就是价位偏高了一点,更适合对电源品质有一定要求的用户

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