public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1 表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("----------输出地图----------");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n输出新的地图,小球走过,并标识过的地图");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* 说明
* 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到、
* 约定:当map[i][j]为 0 表示该点没有走过,当为 1 是表示墙;如果为 2 表示通路可以走; 3 表示该位置已经做过,但是走不通
* 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
*
* @param map 表示地图
* @param i 表示从哪个位置开始出发
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 说明通路已经找到了
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
// 按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的。
if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) { //向左走
return true;
} else {
//说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}