计算机三维辅助设计3DMaX,计算机三维辅助设计小结.doc凤仔

计算机三维辅助设计小结

通过四个星期学习3dmax软件,学习了软件基础操作,创建对象方法,更换名称和颜色、移动、旋转和缩放对象、复制,基础建模,技术要点,绘制修改二维样条线,Lathe旋转修改器,常用修改器,强力建模工具Polygon详解,材质与灯光渲染。

对max的基本操作做一个全面地介绍,以便于后面的学习中知道常用工具和命令都在软件的什么位置,在哪里打开或找到。

学习了3dmax中最常用的是最基础一些建模方法和和常用的修改命令,掌握这些基础的修改器,是进一步学习建模的前提,绘制二维图形然后使用相应的修改器将其变为三维模型,这是最基础的制作模型方法。

在学习强力建模工具Polygon详解,我们学习多边形工具的常用命令,并且通过制作学习多边形建模的基本方法,这个例子我们制作得比较细,目的是让我们学习认识到过程制作细节的必要性,有了足够细节才有制作出精美的模型,可用凹凸贴图来获得要比建出模来的逼真,更高效。

渲染的过程就是反复的调整材质、灯光,以得到最终的图片或动画效果。在这一章里我们只用一个简单的例子演示一下这个流程,都是依照建模、材质、灯光、渲染这样的流程来完成一个完整的例子,可以进一步深入学习掌握跟多更实用的三维技术。

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