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1.jdk7之前是32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333431343066常量池是在方法区(永久代)中,之后则移到了堆中。
2.String a = "abc"//这里的abc 是显式字符串常量,存在于常量池里
3.String a =new String("abc");//这里的abc是常量,存在于常量池,而new String(“abc”)是对象存在于堆中.
4.在我们android中字符串是一个常量,
比如:String a = "Hello";
这里的Hello是一个显式的字符串常量(注意Hello不是对象,对象是被保存在堆中的),被保存在常量池里,而a则被保存在栈中,String类型创建的字符串常量是不可变的。
5.假如说的有String m = "abc";
这时的abc常量被保存在常量池中,
如果我要在后面继续拼接一个d,
也就是 m = m+“a”;
拼接成一个新的字符串常量,
这时候就会在常量池中创建三个字符串常量,
也就是说,这三个字符串常量就是adc、和我们拼接的d,和拼接之后adcd,
所以说非常消耗内存的,我刚刚说的显示的字符常量存在于常量池里,
而new 出来的String对象则存在于堆中,
比如String str = new String("abc");
这里的adc存在于常量池里,
而new String("adc");则存在于堆中,
如果说再创建一个String str2 = new String("abc");
因为adc存在于常量池里,所以不会再创建一个新的abc,而new String ("adc")对象则会在堆中重新 创建一个。
实例://测试String显式常量和String对象
private String mStrOne = "abc";//显式字符串常量
private String mStrTwo = "abc";//显式字符创常量
private String mStrThree = new String("abc");//String对象
private String mStrFour = new String("abc");//String对象
private boolean mStr;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//测试String显式常量和String对象测试结果为true
if (mStrOne == mStrTwo){
mStr = true;
Log.i("aaa",mStr+"++++");
}else{
mStr = false;
}
//测试结果为false
if (mStrThree == mStrFour){
mStr = true;
Log.i("aaa",mStr+"----");
}else{
mStr = false;
Log.i("aaa",mStr+"----");
}
//测试结果为false
if (mStrOne == mStrFour){
mStr = true;
Log.i("aaa",mStr+"----");
}else{
mStr = false;
Log.i("aaa",mStr+"----");
}
结果:
02-23 21:13:58.830 2398-2398/com.wd.tech I/aaa: true++++
false----
false----
而不管是创建String 对象还是创建字符串常量,只要你在后面拼接都会在常量池中创建新的字符串常量,所以说使用String进行拼接的话是很消耗内存的,String则适合少量数据的展示,总结来说,就一会话String类型不可变,拼接会创建新的字符串常量