c语言字体属性,【C】 5_变量属性

C语言的变量属性

C语言中的变量可以有自己的属性

在定义变量的时候可以加上"属性"关键字

"属性"关键字指明变量的特殊意义

语法:

`property type var_name;`

示例:

void code()

{

auto char i;

register int j;

static long k;

extern double m;

}

auto 关键字

auto 即C语言中局部变量的默认属性

auto 表明被修饰的变量存储于栈上

编译器默认所有的局部变量都是auto

示例:

void code()

{

int i; // 局部变量默认属性为 auto

auto int j; // 显示声明 auto 属性

}

register 关键字

register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中(为了获得最高的访问速度)

register 只是请求寄存器变量,但不一定请求成功(寄存器的数量是有限的)

register 变量必须是CPU寄存器可以接收的值

不能用 & 运算符获取register变量的地址

示例:

register int g_v; // Error, 编译器报错

void code()

{

register char var;

printf("0x%p\n", &var); // Error, 编译器报错

}

static 关键字

static 关键字指明变量的 "静态" 属性

static 修饰的局部变量存储在程序静态区

static 关键字同时具有 "作用域限定符" 的意义

staitc 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中

staitc 修饰的函数作用域只是声明的文件中

示例:

#include

int g_v; // 全局变量,程序的任意地方均能访问

static int g_vs // 静态全局变量,只有当前文件中可以访问

int main()

{

int var; // 局部变量,在栈上分配空间

static int svar; // 静态局部变量,在静态存储区分配空间

return 0;

}

示例分析:auto, register, static 对比分析

#include

int f1()

{

int r = 0;

r++;

return r;

}

int f2()

{

static int r = 0;

r++;

return r;

}

int main()

{

auto int i = 0;

auto int j = 0;

static int k = 0;

register int y = 0;

printf("%p\n", &i);

printf("%p\n", &j);

printf("%p\n", &k);

// printf("%p\n", &y); // Error, 编译器报错

printf("\n");

for(i=0; i<5; i++)

{

printf("%d\n", f1());

}

printf("\n");

for(i=0; i<5; i++)

{

printf("%d\n", f2());

}

return 0;

}

输出:

0xbfcdcbdc

0xbfcdcbd8

0x804a020

1

1

1

1

1

1

2

3

4

5

分析:

auto int i = 0; auto int j = 0; static int k = 0;

其中 i, j, k在定义时是连续的,打印输出 i, j 地址连续, k 地址不连续,表明 k 不是在栈中分配的空间。

extern 关键字

extern 用于声明 "外部" 定义的变量和函数

extern 变量在文件的其它地方分配空间

extern 函数在文件的其它地方定义

extern 用于 “告诉” 编译器用 C 方式编译

C++ 编译器和一些变种C编译器默认会按 "自己" 的方式编译函数和变量,通过 extern 关键字可以命令编译器"以标准C方式进行编译"。

示例:

extern "C"

{

int f(int a, int b)

{

return a + b;

}

}

编程实验:static 和 extern 的使用

Test_1.c

#include

extern int getI();

int main()

{

printf("%d\n", getI());

return 0;

}

Test_2.c

static int g_i;

int getI()

{

return g_i;

}

输出:

0

小结

auto 变量存储在程序的栈中,默认属性

static 变量存储在程序静态区中

register 变量请求存储于CPU寄存器中

extern 变量在文件的其它地方分配空间

extern 能够指示编译器按照标准 C 方式编译程序

以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请大家保护原创!

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