1.C语言的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
- “属性”关键字指明变量的特有意义。语法:property type var_name;
如:auto char i;
register int j;
static long k;
extern double m;
2. auto关键字
- auto即C语言中局部变量的默认属性
- auto表明将被修饰的变量存储于栈上
- 编译器默认所有的局部变量都是auto的
void f()
{
int i; // 局部变量默认属性为auto
auto int j; // 显示声明auto属性
}
3. register关键字
- register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
- register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
- register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
- 不能用&运算符获取register变量的地址
#include<stdio.h>
register int g_v; // error,只能是局部变量,因为全局变量的生存期长,占用寄
// 存器,编译器直接报错。
int main()
{
register char var;
printf("0x%08X\n", &var);// error,寄存器变量没有内存地址!因为存放在寄存器上。
}
4. static关键字
- static关键字指明变量的“静态”属性——局部变量存储在程序静态区
- static关键字同时具有“作用域限定符”的意义 (安全)
- ①static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
- ②static修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include <stdio.h>
int g_v; // 全局变量,程序的任意地方均能访问
static int g_vs; // 静态全局变量,只有当前文件中可访问
int main()
{
int var; // 局部变量,在栈上分配空间
static int svar; // 静态局部变量,在静态数据区分配空间
return 0;
}
5.编程实验
- auto,register,static对比分析
#include <stdio.h>
int f1()
{
int r = 0;
r++;
return r;
}
int f2()
{
static int r = 0; // 静态局部变量,只被初始化一次
r++;
return r;
}
int main()
{
auto int i = 0; // 显式声明auto属性,i为栈变量
static int k = 0; // 局部变量k的存储区位于静态区,作用域位于main中
register int j = 0; // 向编译器申请将j存储于寄存器中
printf("%p\n", &i);
printf("%p\n", &k);
//printf("%p\n", &j); // error,寄存器变量没有内存地址,编译器直接报错。
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", f1()); // 输出5个的1,因为使用的是局部变量。
}
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", f2()); // 输出1、2、3、4、5,因为使用的是静态局部变量
}
return 0;
}
6.extern关键字
- extern用于声明“外部”定义的变量和函数
- extern变量在文件的其它地方分配空间
- extern函数在文件的其它地方定义
- extern用于“告诉”编译器用C方式编译
- C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,
- 通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”
7.编程实验
- static和extern的使用
#include <stdio.h>
extern int g_i; // 若不声明g_i为“外部”的,下面printf会找不到g_i;
int main()
{
printf("%d\n", g_i); // 编译器发现此时g_i未定义,可以是在g_i前
// 用extern声明为在其他地方定义的。
return 0;
}
int g_i = 0;
例2:
/**************************g.c文件**************/
static int g_i; // g_i只能在本文件中使用
int getI()
{
return g_i;
}
/**************************main.c文件**************/
#include <stdio.h>
extern int getI(); // extern声明getI函数是在其他地方定义的。
int main()
{
printf("%d\n", getI()); // 0
return 0;
}
8.小结
- auto变量存储在程序的栈中,默认属性
- static变量存储在程序静态区中
- register变量请求存储于CPU寄存器中
- extern变量在文件的其它地方分配空间
- extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序