c语言深度剖析(5)—变量属性auto、register、static、extern

1.C语言的变量属性

  • C语言中的变量可以有自己的属性
  • 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
  • “属性”关键字指明变量的特有意义。语法:property type var_name;
如:auto char i;
    register int j;
    static long k;
    extern double m;

2. auto关键字

  • auto即C语言中局部变量的默认属性
  • auto表明将被修饰的变量存储于
  • 编译器默认所有的局部变量都是auto的
void f()
{
   int i;       // 局部变量默认属性为auto
   auto int j;  // 显示声明auto属性
} 

3. register关键字

  • register关键字指明将局部变量存储于寄存器
  • register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
  • register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
  • 不能用&运算符获取register变量的地址
#include<stdio.h>

register int g_v;   // error,只能是局部变量,因为全局变量的生存期长,占用寄
                    // 存器,编译器直接报错。

int main()
{
    register char var;
    printf("0x%08X\n", &var);// error,寄存器变量没有内存地址!因为存放在寄存器上。
}

4. static关键字

  • static关键字指明变量的“静态”属性——局部变量存储在程序静态区
  • static关键字同时具有“作用域限定符”的意义 (安全)
    • ①static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
    • ②static修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include <stdio.h>

int g_v;             // 全局变量,程序的任意地方均能访问
static int g_vs;     // 静态全局变量,只有当前文件中可访问

int main()
{
   int var;             // 局部变量,在栈上分配空间
   static int svar;     // 静态局部变量,在静态数据区分配空间
   
   return 0;
}

5.编程实验

  • auto,register,static对比分析
#include <stdio.h>

int f1()
{
    int r = 0;
    r++;

    return r;
}

int f2()
{
    static int r = 0; // 静态局部变量,只被初始化一次
    r++;

    return r;
}

int main()
{
    auto int i = 0;    // 显式声明auto属性,i为栈变量
    static int k = 0;  // 局部变量k的存储区位于静态区,作用域位于main中
    register int j = 0; // 向编译器申请将j存储于寄存器中

    printf("%p\n", &i);
    printf("%p\n", &k);
    //printf("%p\n", &j);  // error,寄存器变量没有内存地址,编译器直接报错。

 
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", f1());    // 输出5个的1,因为使用的是局部变量。
    }
 
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", f2());    // 输出1、2、3、4、5,因为使用的是静态局部变量
    }

    return 0;
}

  6.extern关键字

  • extern用于声明“外部”定义的变量和函数
    • extern变量在文件的其它地方分配空间
    • extern函数在文件的其它地方定义
  • extern用于“告诉”编译器用C方式编译
    • C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,
    • 通过extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”

7.编程实验

  • static和extern的使用
#include <stdio.h>

extern int g_i;  // 若不声明g_i为“外部”的,下面printf会找不到g_i;

int main()
{
    printf("%d\n", g_i);  // 编译器发现此时g_i未定义,可以是在g_i前
                          // 用extern声明为在其他地方定义的。
    return 0;

}

int g_i = 0;

  例2:

  /**************************g.c文件**************/

static int g_i;  // g_i只能在本文件中使用

int getI()
{
    return g_i;
}

  /**************************main.c文件**************/

#include <stdio.h>

extern int getI();  // extern声明getI函数是在其他地方定义的。

int main()
{
    printf("%d\n", getI()); // 0                      

    return 0;
}

8.小结

  • auto变量存储在程序的栈中,默认属性
  • static变量存储在程序静态区中
  • register变量请求存储于CPU寄存器中
  • extern变量在文件的其它地方分配空间
  • extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值