java 视频流 读取_Java之视频读取IO流解帧实施方案

获取视频处理对象的方式有很多,读取本地文件、读取url、读取摄像头等,而直接读流解析视频的实施方案却难以寻觅。此处有两种方案处理视频流(此处设定场景为用户上传视频,同时两种方式均需服务端安装ffmpeg+opencv):

1.io流保存本地再读取

该方案没有太多技术含量,直接借助java.io+opencv-VideoCapture即可实现视频的解帧等操作。

1)保存本地

本地保存为求方便,直接使用 apache.commons.io.FileUtils.copyInputStreamToFile(InputStream,File)方法

//MultipartFile videoFile

InputStream videoInputStream =videoFile.getInputStream();

File file= new File(path + getRandomFileName() + ".mp4");

FileUtils.copyInputStreamToFile(videoInputStream,file);

2)  视频解析

此处视频解析,可以直接使用整合了ffmpeg的opencv中的VideoCapture对象来操作

VideoCapture = new VideoCapture(file.getPath());

3) 业务要求

项目业务要求,取视频前两秒的20帧,转储为Mat矩阵的集合

//此处的视频操作常量来自 javacv

Double rawFps = videoCapture.get(opencv_highgui.CV_CAP_PROP_FPS);//帧率

Double valid

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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