android中的享元模式,Android和设计模式:享元模式

最近在继续iPhone业务的同时还需要重新拾起Android。在有些生疏的情况下,决定从Android源码中感悟一些Android的风格和方式。在学习源码的过程中也发现了一些通用的模式,希望通过一个系列的文章总结和分享下。

享元模式是一种针对大量细粒度对象有效使用的一种模式。Android中的Message、Parcel和TypedArray都利用了享元模式。以Message为例,类图如下:

88ad37682ea833f6abd408e34caa4485.png

其中Message通过next成员变量保有对下一个Message的引用,从而构成了一个Message链表。Message Pool就通过该链表的表头管理着所有闲置的Message,一个Message在使用完后可以通过recycle()方法进入Message Pool,并在需要时通过obtain静态方法从Message Pool获取。实现代码如下:

public final class Message implements Parcelable {

......

// sometimes we store linked lists of these things

/*package*/ Message next;

private static final Object sPoolSync = new Object();

private static Message sPool;

private static int sPoolSize = 0;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;

/**

* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to

* avoid allocating new objects in many cases.

*/

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

sPoolSize--;

return m;

}

}

return new Message();

}

......

public void recycle() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

clearForRecycle();

next = sPool;

sPool = this;

sPoolSize++;

}

}

}

......

/*package*/ void clearForRecycle() {

what = 0;

arg1 = 0;

arg2 = 0;

obj = null;

replyTo = null;

when = 0;

target = null;

callback = null;

data = null;

}

}

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