本文只针对通过NSBundle对象的方法 pathForResource获取本地图片资源遇到的图片名无法自动识别@2x与@3x名称的问题进行测试、总结与分享。
加载本地图片资源的方式一般通过以下两种方法:
第1种:UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"imageName"];
第2种:UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"imageName" ofType:@"imageType"]];
注:其他方法如NSData等本文不涉及,如需了解请找某哥或某娘,谢谢合作。
假定我们都知道第1种方法适合读取重复使用且占用内存小的图片资源,且能根据当前手机硬件能自动识别“@2x”图或“@3x”图。但如果需要加载不常使用且占用内存很大如上百kb甚至上M的图片资源的时候还使用这方式,内存占用势必会很严重。解决这种加载图片资源占用内存问题首选方案是换到第2种,但传入的资源名必须与“.后缀名”前的名称一致,如果资源名添加了“@2x”或“@3x”,而传入的resource名称带或不带“@2x”或“@3x”标识,结果分别会是怎么样的呢?下面我们来测试一下。
> 不带“@2x”或“@3x”标识:
> 带“@2x”或“@3x”标识
显然传入的名称带标识后能正常获取到图片资源。
但现在我就是想能过第2种方法加载本地图片资源能像第1种方法一样,不需要传入带“@2x”和“@3x”的标识就能正常读取到图片资源,我们要怎么处理呢?
方法1:在每处都对当前设备进行判断,并保证输入的文件名正确,即Bundle里存在带或不带标识的资源图片文件。if(是@3x图设备) {
读取@3x资源图片路径;
}
else if (是@2x图设备) {
读取@2x资源图片路径;
}
else {
读取不带@2x和@3x资源图片路径;
}
但是请问有谁会愿意如上述方法在