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计算机动画设计:FlashCS3

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《计算机动画设计:FlashCS3》是2010年经济科学出版社出版的图书,作者是石朝晖。本书采用“任务驱动”的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分9章。

书    名

计算机动画设计:FlashCS3

作    者

石朝晖

出版社出版时间

2010年4月1日

定    价

19.8 元

开    本

16 开

ISBN

9787505890282

计算机动画设计:FlashCS3内容简介

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82cb0ced491056db30b8b70cfa6f349a.png《计算机动画设计:Flash CS3》是为中等职业学校编写的教材,根据教育部颁布的《中等职业学校计算机应用专业教学指导方案》中“动画设计制作教学基本要求”编写。本教材的主要任务是使学生掌握从事职业工作所必须的二维动画基础知识,进一步提高学生分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新意识。

《计算机动画设计Flash CS3》包括FlashCS3基础知识,绘图基础,帧和图层,元件、实例和库,基础动画制作与编辑,导入外部文件,创建交互式动画,Flash组件的应用,测试与发布影片。

《计算机动画设计Flash CS3》可作为中等职业学校计算机及应用专业的“二维动画制作”课程教材,也可作为各类计算机培训班教材,还可供自学二维动画的相关人员参考。

计算机动画设计:FlashCS3图书目录

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第1章 Flash CS3基础知识

1.1 认识Flash动画

1.1.1 Flash动画制作的基本原理

1.1.2 Flash动画的特点

1.1.3 Flash动画的应用领域

1.2 认识FlashCS3

1.2.1 开始界面

1.2.2 工具箱

1.2.3 “时间轴”面板

1.2.4 舞台

1.2.5 “属性”面板

1.2.6 面板集

1.3 制作Flash动画的前期准备

1.3.1 Flash动画的制作流程

1.3.2 Flash动画的组成元素

1.3.3 Flash动画的种类

1.3.4 FlashCS3文件的基本操作

第2章 绘图基础

2.1 图形的绘制与填充

2.1.1 知识要点

2.1.2 实现步骤

2.1.3 知识解析

2.1.4 自主练习

2.2 编辑图形对象

2.2.1 知识要点

2.2.2 实现步骤

2.2.3 知识解析

2.2.4 自主练习

2.3 使用Flash文本

2.3.1 知识要点

2.3.2 实现步骤

2.3.3 知识解析

2.3.4 自主练习

第3章 帧和图层

3.1 帧

3.1.1 知识要点

3.1.2 实现步骤

3.1.3 知识解析

3.1.4 自主练习

3.2 图层的基本操作

3.2.1 知识要点

3.2.2 实现步骤

3.2.3 知识解析

3.2.4 自主练习

3.3 使用引导层创建动画

3.3.1 知识要点

3.3.2 实现步骤

3.3.3 知识解析

3.3.4 自主练习

3.4 使用遮罩层创建动画

3.4.1 知识要点

3.4.2 实现步骤

3.4.3 知识解析

3.4.4 自主练习

第4章 元件、实例和库

4.1 元件的使用

4.1.1 知识要点

4.1.2 实现步骤

4.1.3 知识解析

4.1.4 自主练习

4.2 实例的使用

4.2.1 知识要点

4.2.2 实现步骤

4.2.3 知识解析

4.2.4 自主练习

4.3 使用“库”资源

4.3.1 知识要点

4.3.2 实现步骤

4.3.3 知识解析

4.3.4 自主练习

第5章 基础动画制作与编辑

5.1 制作时间轴动画

5.1.1 知识要点

5.1.2 实现步骤

5.1.3 知识解析

5.1.4 自主练习

5.2 制作逐帧动画

5.2.1 知识要点

5.2.2 实现步骤

5.2.3 知识解析

5.2.4 自主练习

5.3 制作形状补间动画

5.3.1 知识要点

5.3.2 实现步骤

5.3.3 知识解析

5.3.4 自主练习

5.4 制作动作补间动画

5.4.1 知识要点

5.4.2 实现步骤

5.4.3 知识解析

5.4.4 自主练习

第6章 导入外部文件

6.1 导入图形文件

6.1.1 知识要点

6.1.2 实现步骤

6.1.3 知识解析

6.1.4 自主练习

6.2 导入音频文件

6.2.1 知识要点

6.2.2 实现步骤

6.2.3 知识解析

6.2.4 自主练习

6.3 导入视频文件

6.3.1 知识要点

6.3.2 实现步骤

6.3.3 知识解析

6.3.4 自主练习

第7章 创建交互式动画

7.1 交互式动画概述

7.1.1 知识要点

7.1.2 实现步骤

7.1.3 知识解析

7.1.4 自主练习

7.2 Action Script语言概述

7.2.1 知识要点

7.2.2 实现步骤

7.2.3 知识解析

7.2.4 自主练习

7.3 Action Script基本语法

7.3.1 知识要点

7.3.2 实现步骤

7.3.3 知识解析

7.3.4 自主练习

7.4 在Flash中添加Action Script

7.4.1 知识要点

7.4.2 实现步骤

7.4.3 知识解析

7.4.4 自主练习

8.1 认识组件

8.1.1 知识要点

8.1.2 实现步骤

8.1.3 知识解析

8.1.4 自主练习

8.2 常用UI组件应用

8.2.1 知识要点

8.2.2 实现步骤

8.2.3 知识解析

8.2.4 自主练习

8.3 视频组件应用

8.3.1 知识要点

8.3.2 实现步骤

8.3.3 知识解析

8.3.4 自主练习

第9章 测试与发布影片

9.1 影片的优化

9.1.1 知识要点

9.1.2 实现步骤

9.1.3 知识解析

9.1.4 自主练习

9.2 动画的测试

9.2.1 知识要点

9.2.2 实现步骤

9.2.3 知识解析

9.2.4 自主练习

9.3 动画的发布

9.3.1 知识要点

9.3.2 实现步骤

9.3.3 知识解析

9.3.4 自主练习

9.4 导出影片

9.4.1 知识要点

9.4.2 实现步骤

9.4.3 知识解析

9.4.4 自主练习[1]

词条图册

更多图册

参考资料

1.

计算机动画设计:FlashCS3

.京东[引用日期2018-06-10]

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