奥特曼系列服务器芝庞顿,芝庞顿解析

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普攻上等,物理直线高概率三连,尤其是+16之后必定二连,结合12被动目标同时带毒和烧时最终伤害+160W,三连下来有着480W无视防御的终伤(普攻开始时计算诱拐命中和终伤加成,之后的追击不会再触发诱拐和终伤加成,加成持续到芝庞顿行动完,追击必定破挡,可以闪避)

主动技的追击,每一次都会消耗受击方的一次受击被动,例如前3次受击特免,会被芝庞顿三连直接消耗完,极速反馈等消耗3次,同时也会触发3次受击被动,比如闪避反击、叶腐的受击反击,贝流的受物理反击、芝庞顿的受物理回血等。

能量技中上等,特技横排,带燃烧和禁疗,结合12被动目标都带毒烧的话,终伤+480W

1被动诱拐,攻击范围内每存在一个生命值大于自身的目标,命中率+32%。普攻开始时,对方直线两个目标生命值均大于芝庞顿,则芝庞顿命中率+64%,之后追击不再判定,哪怕此时敌方血量已经小于芝庞顿,命中增幅在芝庞顿行动完之前不会消失

5被动提升15%格挡率和15%特免

6被动,免疫燃烧;受到物理攻击时恢复120%攻击比例生命,自身抗暴率+18%持续2回合

7被动上场第一次攻击伤害+85%,需要其他输出先破盾,否则第一次能量技破盾就浪费了

9核心被动:第一次受击无法命中,并使自身获得绝对防御1回合,同时免疫控制1回合,额外己方前排格挡率+25%持续2回合。不仅是保命被动,同时能保证出手1~2回合(存在特殊情况比如佐格、路基等,这几个都是必中控,可能是先被控然后无敌+免控,但没有净化,无法出手)

11限次反击被动,前2次受击对敌方单体造成200%特伤并-60%格挡60%抗暴2回合,只要芝庞顿站在敌方前排的格挡流对位,首回合就能降其120%格挡和抗暴2回合(超太:伱不要过来啊)

12提升输出的核心被动,攻击范围内每存在1个燃烧目标终伤+800000,每存在1个中毒目标终伤+800000;缺点是自身的烧只有横排且只有1回合,需要搭配其他毒烧角色(迪莫:我我我!大蛇:让我露个脸……可以嘛?泰兰特:我也想起舞)

培养方向:

命中精炼法宝,圣物光线反射、诱拐、红色领域(需要增幅,普攻只触发一次)、狂怒之心(卡位献祭流+9就可以上)

抗暴精炼变身器,圣物能量反射(抗暴路线)、能源同化(可以搭配治疗增幅武装)、能量吸收(没有格挡被动,也没高免伤,格挡路线可用)、光线吸收、死亡被动(献祭流)等

武装:武器攻击/异常增幅,防具格挡/抗暴/防御/治疗增幅4选1+抗性+韧性

攻击修炼:攻击+命中+毒烧增幅/重伤增幅(终伤打伤害,暴伤作用低一些,不带增幅武装还不修增幅的话烧和禁疗不好发挥)

防御修炼:防御+格挡/抗暴/生命/防御+韧性

综合评价:

输出能力US~L(目标均带毒烧),生存能力L(9被动加分),辅助能力L(综合卡位、打终伤、消耗受击被动)

献祭流就不多介绍,死前能动几次是几次就行

若是副堆输出,必须搭配毒烧角色,首选是迪莫、贝流,其次是献祭用大蛇,都没有就用泰兰特(对面的熊迪们让我给伱们暖一下身子好不好?)大蛇也没有就巴顿毒形态(大锅们让我啄一口再打死我行不行?)

阵容搭配:迪莫、贝流(给贝流打下手)、大蛇

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