paintevent占cpu_开发的时候,一定要及时控制CPU使用率以及使用内存大小等三个问题(一个星期检查一次)...

本文介绍了在Qt应用程序开发中遇到的CPU占用过高和内存增长问题。问题根源在于不必要的频繁调用paintEvent进行界面刷新。通过修改代码,避免无谓的图片读取和QSS设置,成功降低了CPU使用率。同时,文中也提到内存管理问题,特别是大型数据结构如Map的处理,以及内存占用增加导致程序响应变慢的现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直专注于功能的开发,没注意CPU和内存。昨天无意中发现两个问题:

1. 程序启动后,什么都没干,CPU就50%了(单核)。现在想找原因降低使用率,感觉无从下手,要是平时就注意这个问题就好了。

2. 程序随着功能的运行,内存不断增长。内存泄漏的情况也有,但很少,都是几K几K的增长,这个还不要紧。但是更关键的是,在线程中运行数据的时候,建立了几个超大Map,偏偏写了一句deleteLater即在线程运行完毕之后自动释放内存,同时也会释放这几个超大Map,但是你不知道QT库会何时删除这个线程啊,导致程序内存从20M一下子变成几百M,而且不会降低。我学聪明了,在Map数据不需要以后,就clear,这样不影响后面的逻辑。目前不知道还有没有别的因素需要控制。要开发一个完整的软件还真是不容易。

3. 内存占用大以后,程序反应很慢,可我的机子内存明明有16G之多,为什么还是慢呢?

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第一个问题:CPU占用率狂增,已经知道为什么了,因为按钮上的图片在不断的刷新显示,每秒都要读取8次图片资源并刷新。

有错误的代码如下:

void ToolButton::setMousePress(boolmouse_press)

{this->mouse_press = mouse_press; //记录状态

if(mouse_press) button_select = true;else butt

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