1. 开闭原则概述
开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征:
(1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展。
(2)对修改关闭(closed for modification):对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码
开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。
2. 开闭原则的实现
开闭原则实现关键:抽象。
抽象基类:把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改。
派生类:从抽象基类派生一个或多个新的具体实现,可以扩展基类的行为,系统设计对扩展开放。
3. 如何使用开闭原则
抽象约束:
(1)通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
(2)参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
(3)抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。
让设计对于最有可能发生的变化遵循OCP原则。遵循OCP原则的代价是很昂贵的,创建适当的对象需要开发时间和精力,抽象增加软件复杂度。把OCP应用限定在最有可能发生的变化上。
4. 开闭原则的优点
(1)可复用性
(2)可维护性
5.开闭原则重构
6. 开闭原则示例
Shape.cs
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceDesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{public abstract classShape
{protected string_name;public Shape(stringname)
{this._name =name;
}///
///面积///
///
public abstract doubleArea();///
///显示///
public abstract voidDisplay();
}
}
Rectangle.cs
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceDesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{///
///矩形///
public classRectangle : Shape
{private double_width;private double_height;public Rectangle(string name, double width, doubleheight)
:base(name)
{this._width =width;this._height =height;
}public override doubleArea()
{return _width *_height;
}public override voidDisplay()
{
Console.WriteLine("{0} 长:{1},宽:{2},面积:{3}", _name, _width, _height, this.Area());
}
}
}
Circle.cs
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceDesignPatterns.OpenClosedPrinciple
{///
///圆形///
public classCircle : Shape
{private double_radius;public Circle(string name, doubleradius)
:base(name)
{this._radius =radius;
}public override doubleArea()
{return Math.Round(Math.PI * _radius * _radius, 2);
}public override voidDisplay()
{
Console.WriteLine("{0} 半径:{1},面积:{2}", _name, _radius, this.Area());
}
}
}