架构设计原则

开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。

优势:开闭原则强调用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。

//我的课程(抽象出来)
public interface ICourse {

    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();

}
//java课程实现课程接口,新增python课程,我只需要新增一个实现类而不修改源码
public class JavaCourse  implements ICourse{

    private Integer Id;
    private String name;
    private Double price;

    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        Id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    @Override
    public Integer getId() {
        return Id;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public Double getPrice() {
        return price;
    }
}
//java课程优惠继承了java课程,这样我是一直在横向或向下发展功能的
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{

    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }

    public Double getOriginPrice(){///原价
        return super.getPrice();
    }

    public Double getPrice(){///优惠价
        return super.getPrice() * 0.61;
    }
}

简单来说:开闭原则就是由抽象到实现的过程,这其中抽象层是不动的程序可以不断的向下扩展自己的功能。就像上面的代码,我每新增一个课程只需要再加一个课程的实现类,一个课程的对应优惠类就好了,不需要修改抽象类和源代码。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eDjZpI57-1610680484969)(F:\spring5\笔记\md图片\开闭.png)]

依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

优势:通过依赖倒置可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的危险。

public interface ICourse {
    void study();
}
//具体的课程我只需要依赖课程抽象类就好了
public class JavaCourse implements ICourse{
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("Tom 在学习Java课程");
    }
}
public class PythonCourse implements ICourse{
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("Tom 在学习Python课程");
    }
}
public class Tom {

  /* 构造方法注入*/
    private ICourse course;

    public Tom(){
        
    }
    
    public Tom(ICourse course) {
        this.course = course;
    }

    /* set 方法注入*/

    public void setCourse(ICourse course) {
        this.course = course;
    }
    public void study(){
        course.study();
    }

}

简单来说:依赖倒置就是由更下层的实现依赖上层的抽象,下层的实现尽量不要依赖上层的实现。就像上面的实例,我再新学习一门课程我只需要新增一个课程的实现类,我的这个实现类只用依赖课程这一个抽象类就能正常使用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OVs9yEvE-1610680484976)(F:\spring5\笔记\md图片\依赖倒置.png)]

单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple, SRP)是指不要存在多余一个导致类变更的原因。

优势:对代码后期需求的变更维护互不影响,降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险

public interface ICourse {
    String getCourseName();

    //获得视频流
    byte[] getCourseVideo();

    //学习课程
    void studyCourse();

    //退款
    void refundCourse();
}

拆分成:

public interface ICourseInfo {
    String getCourseName();
    byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager {
    void studyCourse();
    void refundCourse();
}

简单来说:假设有一个类负责俩个职责,一但发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在俩个导致类变更的原因。将俩个职责用俩个类实现

说明:在实际开发中,项目的规模,周期和技术人员的水平,对进度的把控,所以很多类都不符合单一职责。但是,我们在开发中尽可能的让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有帮助的。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7EJ5rtzW-1610680484978)(F:\spring5\笔记\md图片\单一职责.png)]

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖他不需要的接口。

注意一下几点:

​ (1)一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上

​ (2)建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口

​ (3)尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,要适度)

优势:接口隔离原则可以使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

public class Dog1 implements IEatAnimal,ISwimAnimal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃饭");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗游泳");
    }
}
public interface IEatAnimal {
    void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

简单来说:我这个类要实现接口的所有方法,而接口中的方法不应该有我不需要的方法存在。就像上面的代码,鸟不应有游泳的方法,这个时候接口就要进行拆分。

迪米特原则

迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP)

优势:降低类与类之间的耦合度

public class Course {

}
public class TeamLeader1 {
    public void checkNumberOfCourses(){
        List<Course> courseList = new ArrayList<>();
        for (int i=0; i<20; i++){
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
    }
}
//老板只需要找到团队领导就好,不需要去接触课程
public class Boss1 {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader1 teamLeader1){
        teamLeader1.checkNumberOfCourses();
    }
}

简单来说:迪米特原则强调,只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量,方法的输入输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序O在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生改变,那么类型T2是类型T1的子类型。

注意:

​ (1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法

​ (2)子类可以增加自己特有的方法

​ (3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入|入参)要比父类方法的输入入参更加宽松

​ (4)当子类的方法实现父类的方法时(重写|重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。

优势:

​ (1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现

​ (2)加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性和扩展性,降低需求变更时引入的风险。

子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法

​ (2)子类可以增加自己特有的方法

​ (3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入|入参)要比父类方法的输入入参更加宽松

​ (4)当子类的方法实现父类的方法时(重写|重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。

优势:

​ (1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现

​ (2)加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性和扩展性,降低需求变更时引入的风险。

简单来说:儿子继承了父亲的纺织厂公司,也就是说父亲下岗了,换儿子上岗一点不影响厂子的功能。这就是里氏替换原则。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值