android底层消息机制,Android消息机制(一):概述设计架构

本系列文章将分N篇介绍Android中的消息机制。

概述和设计架构

Message和MessageQueue

Looper

Handler

Handler使用实战

Handler引起的内存溢出

ThreadLocal

Android的应用程序和Windows应用程序一样,都是由消息驱动的。在Android操作系统中,谷歌也实现了消息循环处理机制。

相关概念

学习Android的消息机制,有几个设计概念我们必须了解:

消息:Message

消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标(Handler)。

消息队列:MessageQueue

以队列的形式对外提供插入和删除的工作,其内部结构是以链表的形式存储消息的。

Looper

Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给目标(Handler)处理。

Handler

消息的真正处理者,具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能。

线程

线程,CPU调度资源的基本单位。Android中的消息机制也是基于线程中的概念。

ThreadLocal

可以理解为ThreadLocalData,ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量(TLS),这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)。

5、6为牵涉到的概念,不是本文重点。会另起文章讨论

平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性)。

我们平时接触到的Looper、Message、Handler都是用JAVA实现的,Android是一个基于Linux的系统,底层用C、C++实现的,而且还有NDK的存在,Android消息驱动的模型为了消息的及时性、高效性,在Native层也设计了Java层对应的类如Looper、MessageQueue等。

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handle机制.jpg

他们如何协作

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Handler、MessageQueue、Looper如何协作

一句话总结为:Looper不断从MessageQueue中取出一个Message,然后交给其对应的Handler处理。

他们之间的类图如下:

Handler%E7%B1%BB%E5%9B%BE.jpg

Handler、Looper、Message、MessageQueue类图

从上文两张图中我们可以得到以下结论:

Looper依赖于MessageQueue和Thread,每个Thread只对应一个Looper,每个Looper只对应一个MessageQueue(一对一)。

MessageQueue依赖于Message,每个MessageQueue中有N个待处理消息(一对N)。

Message依赖于Handler来进行处理,每个Message有且仅有一个对应的Handler。(一对一)

Handler中持有Looper和MessageQueue的引用,可直接对其进行操作。

还有一点要说明的是:普通的线程是没有looper的,如果需要looper对象,那么必须要先调用Looper.prepare()方法,而且一个线程只能有一个looper。调用完以后,此线程就成为了所谓的LooperThread,若在当前LooperThread中创建Handler对象,那么此Handler会自动关联到当前线程的looper对象,也就是拥有looper的引用。

下面是官方给出的LooperThread最标准的用法。

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

为什么我们需要这样的消息处理机制

不阻塞主线程

Android应用程序启动时,系统会创建一个主线程,负责与UI组件(widget、view)进行交互,比如控制UI界面界面显示、更新等;分发事件给UI界面处理,比如按键事件、触摸事件、屏幕绘图事件等,因此,Android主线程也称为UI线程。

由此可知,UI线程只能处理一些简单的、短暂的操作,如果要执行繁重的任务或者耗时很长的操作,比如访问网络、数据库、下载等,这种单线程模型会导致线程运行性能大大降低,甚至阻塞UI线程,如果被阻塞超过5秒,系统会提示应用程序无相应对话框,缩写为ANR,导致退出整个应用程序或者短暂杀死应用程序。

Android系统将大部分耗时、繁重任务交给子线程完成,不会在主线程中完成。

并发程序设计的有序性

单线程模型的UI主线程也是不安全的,会造成不可确定的结果。

线程不安全简单理解为:多线程访问资源时,有可能出现多个线程先后更改数据造成数据不一致。比如,A工作线程(也称为子线程)访问某个公共UI资源,B工作线程在某个时候也访问了该公共资源,当B线程正访问时,公共资源的属性已经被A改变了,这样B得到的结果不是所需要的的,造成了数据不一致的混乱情况。

线程安全简单理解为:当一个线程访问功能资源时,对该资源进程了保护,比如加了锁机制,当前线程在没有访问结束释放锁之前,其他线程只能等待直到释放锁才能访问,这样的线程就是安全的。

Android只允许主线程更新UI界面,子线程处理后的结果无法和主线程交互,即无法直接访问主线程,这就要用到Handler机制来解决此问题。基于Handler机制,在子线程先获得Handler对象,该对象将数据发送到主线程消息队列,主线程通过Loop循环获取消息交给Handler处理。

是如何完成跨线程通信的

Handler发送消息后添加消息到消息队列,然后消息在恰当时候出列,都是由Handler来执行,那么是如何完成跨线程通信的?

这里就牵涉到了Linux系统的跨线程通信的知识,Android中采用的是Linux中的管道通信。

Looper是通过管道(pipe)实现的。

关于管道,简单来说,管道就是一个文件。

在管道的两端,分别是两个打开文件文件描述符,这两个打开文件描述符都是对应同一个文件,其中一个是用来读的,别一个是用来写的。

一般的使用方式就是,一个线程通过读文件描述符中来读管道的内容,当管道没有内容时,这个线程就会进入等待状态,而另外一个线程通过写文件描述符来向管道中写入内容,写入内容的时候,如果另一端正有线程正在等待管道中的内容,那么这个线程就会被唤醒。这个等待和唤醒的操作是如何进行的呢,这就要借助Linux系统中的epoll机制了。 Linux系统中的epoll机制为处理大批量句柄而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著减少程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。

(01) pipe(wakeFds),该函数创建了两个管道句柄。

(02) mWakeReadPipeFd=wakeFds[0],是读管道的句柄。

(03) mWakeWritePipeFd=wakeFds1,是写管道的句柄。

(04) epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT)是创建epoll句柄。

(05) epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem),它的作用是告诉mEpollFd,它要监控mWakeReadPipeFd文件描述符的EPOLLIN事件,即当管道中有内容可读时,就唤醒当前正在等待管道中的内容的线程。

这样一个线程(比如UI线程)消息队列和Looper就准备就绪了。

消息队列创建时,会调用JNI函数,初始化NativeMessageQueue对象。NativeMessageQueue则会初始化Looper对象。Looper的作用就是,当Java层的消息队列中没有消息时,就使Android应用程序主线程进入等待状态,而当Java层的消息队列中来了新的消息后,就唤醒Android应用程序的主线程来处理这个消息。

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