android 1x 2x,dpi、ppi、dp、px、分辨率、@1x、@2x、@3x

px:像素

分辨率:屏幕水平方向上的像素 × 垂直方向上的像素,单位为px;

例:iphone5的分辨率为:640 × 1136 px

ppi:Pixel per inch,每英寸像素数,为像素密度,单位:像素/每英寸

针对显示器设计时,ppi=dpi

dpi:dots per inch,每英寸像素点,为像素密度,单位:像素/每英寸;

dpi=√ (屏幕水平像素^2 + 屏幕垂直像素^2) / 屏幕英寸数

dp:在Android开发中,使不同密度的屏幕显示一致的UI元素。称“密度独立像素”

dp=(dpi/(160像素/英寸))px

@1x、@2x、@3x:在ios开发中,为使在不同设备下显示一致的UI元素,将iphone手机分为了3类,对应称之为一倍图、二倍图、三倍图

在Android开发中的应用

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如上图所示,为方便开发,Android将主流设备分为了mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi五大类。

例如:华为 Nova手机

主屏尺寸:5英寸 1080x1920像素

则:ppi=dpi=√ (1080^2 + 1920^2) / 屏幕英寸数 ≈ 440像素/每英寸

dp=(440/(160像素/英寸))px ≈ 3px

其实当我们计算出dpi的时候,通过上表就可以知道,该屏幕属于xxhdpi屏,俗称3倍图

通过计算可以得出,一般情况下:

360px 宽的屏幕为mdpi(1倍图)

480px 宽的屏幕为hdpi(1.5倍图)

720px 宽的屏幕为xhdpi(2倍图)

1080px 宽的屏幕为xxhdpi(3倍图)

1440px 宽的屏幕为xxxhdpi(4倍图)

Android设计中常见的尺寸与距离:

顶部状态栏高度:24dp

Appbar最小高度:56dp

底部导航栏高度:48dp

悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp

用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp

小图标点击区域:48x48dp

侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp

卡片间距:8dp

分隔线上下留白:8dp

大多元素的留白距离:16dp

屏幕左右对齐基线:16dp

文字左侧对齐基线:72dp

栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍

所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp × 48dp;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小

在iOS开发中的应用

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如上图所示,为方便开发,苹果将设备分为了@1x、@2x、@3x三大类。

除了状态栏高度无法改变,别的可以根据实际设计进行微调。

在@2x屏幕下,所有可操作元素最小点击区域尺寸为88px;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小

根据上表所示,我个人习惯用iPhone5作为设计原始稿尺寸,所有icon都用矢量的图形元素进行绘制,方便后续的放大缩小处理。之所以用iPhone5的尺寸,是因为,5和6同为@2x,如用6的尺寸来设计,容易使5的界面元素太过拥挤。

参考资料:

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