教程步骤
步骤 01
分析绘制思路,将插画分成背景+主体部分(云、山、树林、城堡、地面、湖面)。
步骤 02
在AI里新建一个800*600px的画板
![8a15b43a4e2a8e11412221800f5f2c6d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9cdcca465b787b94f423bdffb4cc0ba9.jpeg)
接着用矩形工具画一个与画板大小一样的矩形并填充渐变,#bae3f9~#007fb4 (本插画中渐变都是线性渐变)
![563570563cef9394e07b904cd665effe.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5f97f84351c8c97ccc88479383f12576.jpeg)
步骤 03
开始绘制主体部分。(我主要是利用钢笔工具绘制,大家也可以根据自身情况利用布尔运算绘制图形)
绘制云朵,填充#efeff6
![a88440e067da11e53f4df3105aa50dbd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfd55e1608948cc0f70795828a7cbeda.jpeg)
绘制三座山体,分别填充渐变颜色
![e92a888e7c5c6b8384f8818d1a67de46.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d77748414ebbb53294b5a568072b532d.jpeg)
绘制树丛,形状和渐变如图所示,并用钢笔绘制出枝丫部分。
![e2e546fa76980ce6cb3d8c18f76de8c3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/27afea7ee6498115e0a38b2adf6e4b15.jpeg)
接下来画出湖面左边树丛,同样的形状与颜色渐变如图所示,然后勾出树与树的倒影相交形成的阴影形状,将树丛进行水平变换,调整好位置,形状压扁一点,即可绘制出阴影,这部分就差不多完成了。
![4f2a74b9964b89a0669159de4bd1eb9c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e5f2fbbe10cff39428c5a18cb03cfb26.jpeg)
绘制城堡,主要分为三部分:塔底座、塔身、塔顶。
① 塔底座,先利用矩形工具画出来,其中有两个梯形是利用直接选择工具选中锚点进行调整
![9b5c45ffd6dfcf9c0d2f675a5881d14f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7d7209cb4020fc476334fe0b14f2703.jpeg)
② 塔身,绘制出塔身的大致结构,填充渐变,如图10。然后加上一些窗户,小旗子
![86ef6fc0133999bcb11285e733f799cd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d9f573cbc9d94843c73289bed786d666.jpeg)
![00d8f7d10538242f7d6ba8cb24dfa5c4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4c730f327b2b3f9693c0de1244ca6b9d.jpeg)
③ 塔顶,这些形状比较小,渐变不是很明显,所以我在绘制的过程都没有使用渐变,基础好的同学可以自己填充渐变色,绘制屋顶用到了路径查找器-减去顶层,然后画出一个矩形使用路径查找器-联集,同上,绘制完其他塔顶后填充颜色即可
![a955ec20412a643964a14f7d06c8a1b7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e9542ffd8eb75650f6560578aa4fa9f1.jpeg)
步骤 04
绘制湖面和地面部分
湖面部分:利用矩形工具画出矩形,填充渐变,注意调整图层位置,放在地面图层下层。绘制出湖面的小船及其倒影,倒影与步骤3中树在湖面倒影绘制方法相同。
![53e8cd050fc8021747654bc3e57608e1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd77897c5da8c8b12525334be4569446.jpeg)
地面部分:首先利用钢笔工具绘制出地面形状,填充渐变
![1d4461a30e77ec9a9f8c9c2c3adf13c7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d609be105de6deef815cbf32e19b0fc8.jpeg)
再画出地面石块,石块填充颜色是相同的(注意:需要根据明暗,自己调整一下渐变角度)
最后完成地面的一些其它颜色填充以及画面右下角的树,完成效果如图
![be2174847035c77700583a31dbd07660.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c34e7e160f5ad150c3e5dc6017d2b906.jpeg)
步骤 05
将完成的AI文件导出,放入PS中,根据画面调整一下曲线,最后添加杂色即可做出噪点效果。
具体噪点添加方法可以参考→ AI教程!如何在绘制矢量插画时实现噪点效果?
整幅作品就完成了,最终效果图如下:
![bcbf0f5703ae38347884ebc609ffc90f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/da8e846306ce45e916c6c2b43c9b069c.jpeg)