java数值方法_Java 数值方法

第一部分 正确的运算公式却导致出现错误的结果

第1章 浮点数而非实数

1.1 舍入误差

1.2 误差放大

1.3 实数和浮点数的比较

1.4 精度和准确度

1.5 浮点运算不遵守代数定律

1.6 整数运算的情况

参考文献

第2章 整数类型的情况分析

2.1 整数类型及其运算

2.2 带符号量值法与补码的比较

2.3 纯数学中的整数与Java中整数的比较

2.4 封装类

2.5 整数的除法和求余

2.6 整数指数

参考文献

第3章 浮点标准

3.1 浮点格式

3.2 非规范化数

3.3 分解浮点数

3.4 浮点运算

3.5 ±0、±∞和NaN

3.6 无异常

3.7 重新分析舍入误差

3.8 严格或非严格浮点运算

3.9 计算机的最小正数值e

3.10 误差分析

参考文献

第二部分 迭 代 计 算

第4章 数列求和

4.1 求和的实质——大小问题

4.2 Kahan 求和算法

4.3 任意顺序的数列求和

4.4 不同符号加数的求和

4.5 计算的内部细节

4.6 求和算法总结

参考文献

第5章 求方程的根

5.1 解析解与计算机解的比较

5.2 函数关系式

5.3 对分算法

5.4 试位算法

5.5 改进的试位算法

5.6 割线算法

5.7 牛顿算法

5.8 不动点迭代

5.9 重根的双重麻烦

5.10 求根算法的比较

参考文献

第6章 插值和逼近

6.1 幂级数和牛顿级数

6.2 多项式插值函数

6.3 差商

6.4 构造插值函数

6.5 最小平方线性逼近

6.6 构造回归线

参考文献

第7章 数值积分

7.1 回到基础知识

7.2 梯形算法

7.3 辛普森算法

参考文献

第8章 微分方程的数值解

8.1 回到基础知识

8.2 微分方程类

8.3 欧拉算法

8.4 预估校正算法

8.5 四阶龙格-库塔算法

参考文献

第三部分 矩阵软件包

第9章 基本的矩阵操作

9.1 矩阵

9.2 方阵

9.3 单位矩阵

9.4 行向量

9.5 列向量

9.6 图形转换矩阵

9.7 三维空间中立方体的旋转

参考文献

第10章 求解线性系统方程

10.1 高斯消元法

10.2 高斯消元法存在的问题

10.3 部分变换

10.4 标定

10.5 LU分解

10.6 迭代的改进

10.7 求解线性系统方程类

10.8 LU分解的测试程序

10.9 多项式回归

参考文献

第11章 矩阵求逆、行列式和条件数

11.1 矩阵的行列式

11.2 矩阵的逆

11.3 矩阵的范数和条件数

11.4 逆矩阵类

11.5 希尔伯特矩阵

11.6 求解算法的比较

参考文献

第四部分 计算的乐趣

第12章 大数

12.1 大整数

12.2 一个非常大的素数

12.3 大整数和密码技术

12.4 大十进制数

12.5 大十进制函数

参考文献

第13章 计算p

13.1 p 值的估计与Ramanujan的公式

13.2 生成 p 的反正切公式

13.3 生成10亿位数

参考文献

第14章 生成随机数

14.1 伪随机数

14.2 均匀分布的随机数

14.3 正态分布的随机数

14.4 指数分布的随机数

14.5 蒙特卡洛、Buffon针算法与 p

参考文献

第15章 素数

15.1 Eratosthenes筛选法和因子分解

15.2 同余与模运算

15.3 Lucas测试

15.4 Miller-Rabin测试

15.5 联合素数测试

15.6 素数生成

15.7 素数模式

参考文献

第16章 分形

16.1 不动点迭代和轨迹

16.2 分支与实函数f (x) = x 2 + c

16.3 茹利亚集与复变函数f (z) = z2 + c

16.4 复平面的牛顿算法

16.5 芒德布罗集

参考文献

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