java圣经_Java设计模式圣经连载(01)-简单工厂模式[转载]

简单工厂模式是类的创建,又叫静态工厂方法(Static Factory Methord)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创造哪一种产品类的实例。

1.1.1 工厂模式的几种形态

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态的决定将哪一个类实例化,工厂模式有以下几种形态:

 简单工厂(Simple Factory)模式:又称静态工厂方法(Static Factory Methord)模式。

 工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式。

 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit或Toolkit)模式。

下图所示的就是简单工厂模式的简略类图。

1165127369734.png

简单工厂模式,或称静态工厂方法模式,是不同工厂方法模式的一个特殊实现。在Java语言中,通常的工厂方法模式不能通过设计功能的退化给出静态工厂方法模式。

1.1.2 简单工厂模式的引进(一般模式)比如有一个农场,生产各种水果,有苹果(Apple)、草莓(Strawberry)、葡萄(Grape);农场的园丁(FruitGardener)要根据客户的需求,提供相应的水果。下面看看是如何用简单工厂模式实现这个过程的,如下图:

1165127512250.png

此模式的实现源码如下:

1.1.2.1 产品接口-水果接口:Fruit.javapackage com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Fruit.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    0:26:51

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  抽象产品角色:工厂的水果产品接口--水果

*/

public interface Fruit {

/**

* 种植

*/

void plant();

/**

* 生长

*/

void grow();

/**

* 收获

*/

void harvest();

}

1.1.2.2 产品-平果类:Apple.javapackage com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Apple.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    0:47:25

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  水果工厂的产品:苹果

*/

public class Apple implements Fruit {

private int treeAge;

/**

* 种植

*/

public void plant() {

System.out.println("Apple has been planted.");

}

/**

* 生长

*/

public void grow() {

System.out.println("Apple is growing...");

}

/**

* 收获

*/

public void harvest() {

System.out.println("Apple has been harvested.");

}

/**

* @return 返回树龄

*/

public int getTreeAge() {

return treeAge;

}

/**

* 设置树龄

*/

public void setTreeAge(int treeAge) {

this.treeAge = treeAge;

}

}

1.1.2.3 产品-草莓类:Strawberry.java

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Strawberry.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    0:45:09

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  水果工厂的产品:草莓

*/

public class Strawberry implements Fruit {

/**

* 生长

*/

public void grow() {

System.out.println("Strawberry is growing...");

}

/**

* 收获

*/

public void harvest() {

System.out.println("Strawberry has been harvested.");

}

/**

* 种植

*/

public void plant() {

System.out.println("Strawberry has been planted.");

}

/**

* 辅助方法

*/

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

}

1.1.2.4 产品-葡萄类:Grape.javapackage com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Grape.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    0:36:56

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  水果工厂的产品:葡萄

*/

public class Grape implements Fruit {

private boolean seedless;   //是否有籽

/**

* 种植

*/

public void plant() {

System.out.println("Grape has been planted.");

}

/**

* 生长

*/

public void grow() {

System.out.println("Grape is growing...");

}

/**

* 收获

*/

public void harvest() {

System.out.println("Grape has been harvested.");

}

/**

* @return 是否有籽

*/

public boolean getSeedless() {

return seedless;

}

/**

* 有无籽的赋值方法

*/

public void setSeedless(boolean seedless) {

this.seedless = seedless;

}

/**

* 辅助方法

*/

public static void log(String msg) {

System.out.println(msg);

}

}

1.1.2.5 工厂-园丁类:FruitGardener.java

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:FruitGardener.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    1:03:27

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  工厂类角色: 水果园丁,生产水果产品

*/

public class FruitGardener {

/**

* 静态工厂方法

* @param which :具体的产品名称

* @return 一个水果对象

* @throws BadFruitException

*/

public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException {

if (which.equalsIgnoreCase("apple")) {

return new Apple();

} else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry")) {

return new Strawberry();

} else if (which.equalsIgnoreCase("grape")) {

return new Grape();

} else {

throw new BadFruitException("Bad fruit request");

}

}

}

1.1.2.6 工厂异常定义类:BadFruitException.java

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:BadFruitException.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    1:04:56

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  工厂的异常处理类

*/

public class BadFruitException extends Exception {

public BadFruitException(String msg) {

super(msg);     //调用父类的构造方法

}

}

1.1.2.7 一般工厂模式的测试类package com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:TestApp.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    1:12:08

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式模式--简单工厂模式--一般模式

* ReadMe:  一般工厂模式的测试类

*/

public class TestApp {

/**

* 测试方法

*/

private void test(String fruitName) {

try {

Fruit f = FruitGardener.factory(fruitName);

System.out.println("恭喜!生产了一个水果对象:" + fruitName);

} catch (BadFruitException e) {

System.out.println("对不起!工厂目前不能生产你所要的产品:" + fruitName);

System.out.println(e.getMessage());     //输出异常信息

e.printStackTrace();                    //输出异常堆栈信息

}

}

/**

* 应用入口方法

*/

public static void main(String args[]) {

TestApp t = new TestApp();

t.test("apple");

t.test("grape");

t.test("strawberry");

t.test("car");  //此处会抛异常,水果工厂能生产car(轿车)吗!哈哈哈哈...

}

}

1.1.2.8 测试运行结果恭喜!生产了一个水果对象:apple

恭喜!生产了一个水果对象:grape

恭喜!生产了一个水果对象:strawberry

对不起!工厂目前不能生产你所要的产品:car

Bad fruit request

com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc.BadFruitException: Bad fruit request

at com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc.FruitGardener.factory(FruitGardener.java:28)

at com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc.TestApp.test(TestApp.java:19)

at com.lavasoft.patterns.simplefactory.ybgc.TestApp.main(TestApp.java:37)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:585)

at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:90)

Process finished with exit code 0

从结果看来,有异常,是因为输入了工厂不能生产的类型car(小汽车),哈哈哈哈,果园能生产汽车吗?让幼儿园的小朋友告诉你吧!

1.1.3 简单工厂模式的一般性结构

总结一下,从上面的简单工厂模式的实现可以看到,简单工厂模式需要实现

 工厂角色:园丁

 抽象产品:水果接口

 具体产品:苹果、葡萄、草莓

另外还一般还需要实现

 工厂异常类

 客户类

简单工厂模式的一般性结构图如下:

1165127715843.png

1.1.4 简单工厂模式的实现

1.1.4.1 使用接口或者抽象类实现多层次的产品结构

工厂类可以有多个静态的工厂方法,分别用来生产不同的产品对象。

1.1.4.2 多个工厂方法

分别负责创建不同的产品对象,比如java.text.DateFormat类是其子类的工厂类,而DateFormat类就是提供了多个静态工厂方法。

1.1.4.3 抽象产品角色的省略

如果系统仅有一个具体产品角色产品角色的话,那么就可以省略掉抽象产品角色。省略掉抽象产品角色后的简略类图如下:

1165127739656.png

下面是一个例子,工厂角色创建具体产品,源代码如下:

1.1.4.3.1 产品角色:ConcreteProduct.javapackage com.lavasoft.patterns.simplefactory.gchb;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:ConcreteProduct.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    2:07:48

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工抽合并(工厂角色与抽象产品角色合并)

* ReadMe:  具体产品类,表示单一的一类产品.

*/

public class ConcreteProduct {

public ConcreteProduct() {

}

}

1.1.4.3.2 工厂角色:package com.lavasoft.patterns.simplefactory.gchb;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Creator.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    1:56:43

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工抽合并(工厂角色与抽象产品角色合并)

* ReadMe:  具体产品类,与抽象产品角色合并,只生产单一种类产品.

*/

public class Creator {

/**

* 静态工厂方法

* @return 一个产品

*/

public static Creator factory(){

return new Creator();

}

}

1.1.4.3.3 测试类

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.gchb;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:TestApp.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    2:11:30

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工抽合并(工厂角色与抽象产品角色合并)

* ReadMe:  工抽合并测试类

*/

public class TestApp {

private void test() {

Creator t = Creator.factory();

System.out.println("产品成功生产!");

}

public static void main(String args[]) {

new TestApp().test();

}

}

1.1.4.3.4 测试结果

产品成功生产!

Process finished with exit code 0

1.1.4.4 工厂角色与抽象角色合并

在有些情况下,工厂角色可以由抽象产品角色扮演。典型的应用就是java.text.DateFormat类,一个抽象产品类同时是子类的工厂,如下图所示:

1165127811625.png

下面是我自己写的一个实现,源代码如下:

1.1.4.4.1 抽象产品类(同时又是工厂类)package com.lavasoft.patterns.simplefactory.cxsl;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:AbsProduct.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-3

* Time:    3:23:47

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工厂角色与抽象产品角色合并

* ReadMe:  抽象产品类,同时又是工厂类.

*/

public abstract class AbsProduct {

static Product factory(){

return new Product();

}

}

1.1.4.4.2 具体产品类

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.cxsl;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:Product.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-3

* Time:    3:23:54

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工厂角色与抽象产品角色合并

* ReadMe:  具体产品类

*/

public class Product {

Product(){

}

}

1.1.4.4.3 测试类

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.cxsl;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:TestApp.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-3

* Time:    3:30:30

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--工厂角色与抽象产品角色合并

* ReadMe:  测试类

*/

public class TestApp {

private void test() {

Product a = AbsProduct.factory();

System.out.println("成功创建一个产品对象!");

}

public static void main(String args[]) {

TestApp test = new TestApp();

test.test();

}

}

1.1.4.4.4 测试结果

成功创建一个产品对象!

Process finished with exit code 0

这个实现很简单,代码就不做详细解释了!

1.1.4.5 三个角色全部合并

如果在上面例子的基础上,连抽象产品角色都省略了,而工厂角色就可以与具体产品角色合并。换言之,一个产品类为自身的工厂。如下图所示:

1165127866953.png

下面给出一个简单的实现例子如下:

1.1.4.5.1 具体产品类

package com.lavasoft.patterns.simplefactory.sshb;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:ConcreteProduct.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    2:20:38

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--三色合一模式

* ReadMe:  抽象产品,产品,工厂类 三和一后的具体产品类

*/

public class ConcreteProduct

{

public ConcreteProduct(){}

/**

* 静态工厂方法

* @return 具体的产品ConcreteProduct实例

*/

public static ConcreteProduct factory()

{

return new ConcreteProduct();

}

}

1.1.4.5.2 测试类package com.lavasoft.patterns.simplefactory.sshb;

/**

* Created by IntelliJ IDEA.

* FileName:TestApp.java

* User:    LavaSoft

* Date:    2006-12-1

* Time:    2:24:22

* 《Java与模式》(--阎宏博士著)读书笔记

* 工厂模式--简单工厂模式--三色合一模式

* ReadMe:  测试方法

*/

public class TestApp {

//测试方法

private void test(){

ConcreteProduct t=ConcreteProduct.factory();

System.out.println("产品成功生产!");

}

//

public static void main(String args[]){

new TestApp().test();

}

}

1.1.4.5.3 测试运行结果产品成功生产!

Process finished with exit code 0

代码很简单,不解释了。

1.1.4.6 产品对象的循环使用和登记式的工厂方法这里在单例模式和多例模式中在讨论。

简单工厂模式的优点和缺点

1.1.4.6.1 简单工厂模式的优点核心式工厂类,工厂类决定在什么情况下创建哪一种产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅是“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

1.1.4.6.2 简单工厂模式的缺点当产品类具有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有它自己。以不变应万变,是其缺点。

这个工厂类集中了所有产品创建逻辑,形成了一个无所不知的全能类(也称上帝类),如果此类出问题了,整个应用都受大影响。

当产品有多个接口时,判断在什么条件下创建什么产品类实例会很困难。

对于工厂来说,增加新的产品时一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂角色的源代码。简单工厂只在有限的程度上支持“开-闭”原则。

由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一缺点会在工厂方法模式中得到克服。

1.1.4.7 简单工厂模式在Java中的应用DateFormat与简单工厂模式

SAX2库中的XMLReaderFactory与简单工厂模式

1.1.4.8 女娲捏土造人

女娲需要用土造出一个个的人,这就是简单工厂模式的应用,类图如下:

1165128044343.png

女娲是工厂角色,人是抽象产品角色,张三李四是产品。具体实现就不在给出了,参看园丁生产水果的例子。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
设计题目:农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值