![3b2b9f68afaa22f7b66178152edac3d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/275d4446ce11fec87573d6ff70a3c071.jpeg)
还记得之前分享过一篇框架线条的效果制作方法么:
![2331c34b309e77ab2cf1bdaed4177870.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a519f293e4ca64c01044a148b6f49aa.jpeg)
当时我用的是R18,然后用的是晶格再加上追踪对象,不停的C掉删除点C掉删除点来达到一个线条随机的效果。
虽然当时写这篇文章的时候也有一款稻草人的脚本可以做,但是效果并不太好。
前一篇文章我不是整理了一下插件么,然后发现好像有一款插件可以直接做出这种效果,并且还能做动画。
虽然是一个老效果,但是做成动画我感觉还是不错的,所以来吧,今天我们就来看看如何使用插件轻松制作文字框架线条的动画吧!
![e52cc034e188e4d3b47a13894b9f2a40.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f63706feac620eab13cba56cd45ffdbb.gif)
开始之前还是对这款插件做一下简单的介绍,插件的名字叫做NetCreator,是一款完全开源的免费插件。
经过测试R21是可以直接使用无需桥接的,作者的站酷ID叫炎之猎人,感谢大神的开发:
![f34dd99f31714c27f02b39998944b522.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ad4e33e484bece7f21121db693a0801.jpeg)
先对插件进行一个大体的介绍吧:
插件本身支持单个物体连线和两个物体之间产生跨物体的连线。
支持可编辑对象,克隆对象,矩阵对象,分裂对象以及运动图形下的文本对象。
![2b0a5f37902f04d2ed62d4a70ec6d465.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/11501cc8cab173688a26441024d4684b.jpeg)
不仅如此,还能支持TP粒子,这就让这款插件有了更多的可能性。
比如我这里新建一个XP粒子发射器,发射的数量稍微少一点,然后XP粒子改为TP粒子:
![b6b063827944afb754f8c47e8320ee3d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/27cb84cf415d93d856cf22fb9b724c73.jpeg)
再加一个湍流场吧:
![dab0b63d0265a9624c7d3d73fae3ad5e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f50a90583403390ffcb214065883a721.jpeg)
打开NetCreator插件,然后在模拟TP粒子设置里把粒子群组拖进插件的对象栏位。
就可以做出类似AE Plexus的点线效果,只不过没有面而已,渲染方面的话添加毛发材质或者扫描出来都可以:
![d951cccfa8a709676e8745fd37211408.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c89a7580f0139c2fb85cc6a3476d2dd7.jpeg)
其他参数方面由于这款插件非常简洁,所以我觉得可以在后面制作的过程中进行介绍。
开始今天的正题吧,选择一个合适的字体新建文本,我还是就做字母D吧,由于NetCreator插件还是继续模型本身的布线以及点来生成连线的,同样点差值方式改为统一:
![4566f58a9368dae2386ae78b89955bc3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/328e3b21512d399f1233b198f12677b8.jpeg)
然后封顶里面勾选创建单一对象,勾选标准网格,调整宽度,这些都是套路:
![e3ea9ef28042cdb4d01fabce033f2254.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2cc4c647416c58e7cab56d33686c776b.jpeg)
同样的添加置换变形器,着色器里添加噪波,适当的调整强度:
![992270a3793f9829f4c6e9e4a8bd31ce.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4011674062130d9fc94f4de0f84c5f24.jpeg)
然后再添加减面,记得R19刚出来的时候很多童鞋问为什么没有减面效果器了,那是因为R19里减面是一个生成器:
![1e6c12a11e6163ece381faaac8df8938.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4a2d7227552e55dae936137327f7c86c.jpeg)
由于NetCreator插件支持的是可编辑对象,如果这个时候直接将减面以及子集鼠标右键连接对象的话,你会发现连接以后的对象相当于没有添加减面的效果:
![799b451733bb273e89359c9ca84e34da.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f868df6da9bad19ff96db3c5f82194b3.jpeg)
可能是因为减面的工作原理发生了变化吧,具体原因我没有深究,要解决这个问题需要先将文本对象鼠标右键当前状态转对象:
![66c3b5d28096550c72759bf50c3b0804.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5c9d026933b97f828e6aae4033d44dba.jpeg)
再对连接后的对象进行减面,然后再次连接对象就可以了:
![ee048b5427c6ec42985699a84c6d9025.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb92deccb76cee17d3c4d3f4eca5850b.jpeg)
打开NetCreator,将连接后的对象拖进插件的对象栏,就可以看见连线效果了,不过你会发现连线对象的位置不对:
![87f4090102b49eec41c7644926a99c19.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/59e76ef7d3411891bc7d01acb073e2f9.jpeg)
没关系,将位置改为全局位置就可以了,下面的最大距离和最小距离控制着连线的多少,原理感觉和AE Plexus差不多,很好理解。
可见度和随机种子控制的也是线条的可见以及随机性,用来做静图的话可以进行调整,但是做动画我尝试过,调整可见度这个参数以后,线条的动画会闪烁不太好控制:
![db94f203e05cf1d03e3ccdcdf1a8f494.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c4dfdf412a4d7c4742d0035944434e92.jpeg)
接下来我们看看动画如何制作吧,将连接后的减面对象显示出来,切换到点级别,用实时选择工具,模式切换为顶点绘制模式,选择一个点。
对象上面就会增加一个顶点贴图,这个点代表着动画会从这个点开始生长,当然你也可以绘制多个点作为动画的生长开始点:
![497d29c919ffc57eedc7f0724ca9eee3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0eeebdd9b52b881fb86b776e1fc3eb2e.jpeg)
回到NetCreator里,将顶点贴图拖进来,传播里点击启用,就有动画了,很简单吧。
下面的速度、湍流,湍流的强度以及尺寸大家动手调调就好了:
![7dd9421acd973c3f27ab6ffcc433c02d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9d78399ad375f38de4c4216e7d671458.jpeg)
接下来就是上材质渲染了,我这里还是用的OC,打开OC设置渲染出图的尺寸,摄像机固定视角这些都不用说吧:
![f49173b937445cb6eb7c48598f6484d0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d04d8fda1675910657f960e19ab8d9d0.jpeg)
新建环境光给HDRI贴图,用平面做一个简陋的场景这一步也不用说吧,我这里偷懒是直接用的GSG的Light Kit Pro3里的地面预设:
![438879673cda3b3546e361e78fc60e13.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c9c0f1300600781877118e6630f237e.jpeg)
给NetCreator添加OC的对象标签,勾选毛发,这样线条就会被渲染出来了,至于粗细大家看着调整就好:
![9b0070426dc25e1beb32815e01b06ffd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/98c8d9498ed88d9d070944368b44408f.jpeg)
线条的材质我这里给的就是一个普通的反射材质:
![c605abd7768182824f52dcb614b6be53.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2b4d1d4d032584a17b3186a0d65fcb0c.jpeg)
灯光方面我就打了一盏:
![85650672ae502964bba848a54f6267be.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a18d61ed275f4cfbb4fcb10f2932e2dc.jpeg)
地面我给了一个材质球,然后在通用里勾选Matte,让地面只参与接收投影。
同时OC的渲染设置里勾选Alpha通道,取消保持环境的勾选,基本上这样就可以渲染出图了:
![c2bb523e0253417a461a3f9ae4d2ebcf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e6aaab6cd84ec9cc0828e3ca2e9f8040.jpeg)
接下来AE里的操作就很简单了,将渲染出来的序列图导进来,下面新建一个纯色图层,纯色图层上添加一个径向渐变:
![158ed717bd1ca5c6130004267bb9e16a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0522ba7f2ffbcef45e4cefc06261cd94.jpeg)
可以再在上方新建一个调整图层,添加特效颗粒,让画面有点颗粒感:
![17fff745f2adc94bcd8b42cad7b64d42.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/21a8ba521ad100e00521fa67b82a715d.jpeg)
最后简单的调色,老三样看看效果吧:
![f3d50e86b913544c25a6261d49a0b5d1.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/997719e738311cc72294e25a75322f69.gif)
虽然自己用追踪对象来做,细节形态上可能更好控制,但毕竟没有插件来的简单高效,下面是今天的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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