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今天是可满足性问题的结篇,收个尾画句号啦!
照例每日小清新,放句码字时正在听的曲子的翻译节选:
“千年光阴,永恒祈盼,所历伤悲,皆将治愈”
设计内容
SAT问题即命题逻辑公式的可满足性问题(satisfiability problem),是计算机科学与人工智能基本问题,是一个典型的NP完全问题,可广泛应用于许多实际问题如硬件设计、安全协议验证等,具有重要理论意义与应用价值。
设计要求
具有如下功能:
⑴ 输入输出功能:包括程序执行参数的输入,SAT算例cnf文件的读取,执行结果的输出与文件保存等。
⑵ 公式解析与验证:读取cnf算例文件,解析文件,基于一定的物理结构,建立公式的内部表示;并实现对解析正确性的验证功能,即遍历内部结构逐行输出与显示每个子句,与输入算例对比可人工判断解析功能的正确性。
⑶ DPLL过程:基于DPLL算法框架,实现SAT算例的求解。
⑷ 时间性能的测量:基于相应的时间处理函数(参考time.h),记录DPLL过程执行时间(以毫秒为单位),并作为输出信息的一部分。
⑸ 程序优化:对基本DPLL的实现进行存储结构、分支变元选取策略[1-3]等某一方面进行优化设计与实现,提供较明确的性能优化率结果。优化率的计算公式为:[(t-to)/t]*100%,其中t 为未对DPLL优化时求解基准算例的执行时间,to则为优化DPLL实现时求解同一算例的执行时间。
⑹ SAT应用:将数独游戏问题转化为SAT问题,并集成到上面的求解器进行问题求解,游戏可玩,具有一定的/简单的交互性。
系统需求分析及系统结构设计
我们需要精心设计问题中变元、文字、子句、公式等有效的物理存储结构,基于DPLL过程实现一个高效SAT求解器,对于给定的中小规模算例进行求解,输出求解结果,统计求解时间。
并基于数独问题转化为SAT问题的思路,使此高效的SAT求解器用于实现数独游戏生成与求解时间的优化,系统通过随机生成的棋盘进行求解,得到一个完整的数独解,据此通过挖洞法得到一个具有唯一解的数独棋盘。
设计最终实现数独游戏和CNF算例问题求解并具有简单的交互性。
根据系统设计我们分为头文件库,CN