java坦克大战子弹不动_Java 坦克大战 为啥子弹显示不出来轨迹?

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

package TankGame;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Vector;

import javax.swing.*;

public class TankGame extends JFrame implements ActionListener{

MyPanel mp = null;

public static void main(String[] args) {

TankGame tg = new TankGame();

}

public TankGame() {

mp = new MyPanel();

//创建面板线程

Thread t1 = new Thread(mp);

t1.start();

//mp.setBackground(Color.black);//设置游戏面板背景颜色

this.add(mp);//游戏面板加入当前窗体对象

this.setSize(400,300);

this.setTitle("坦克大战");//设置窗体标题

//this.setBackground(Color.BLACK);//设置窗体背景颜色

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口同时终止java虚拟机,防止内存溢出

this.addKeyListener(mp);//注册监听游戏面板

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

}

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{//游戏面板

MyTank mt =null;//我的坦克

EnemyTank et = null;//敌人坦克

Vector ets = new Vector();//存放敌人坦克的集合(泛型)

public MyPanel() {

mt = new MyTank(175,150,0,0,true);

for(int i=0;i

et = new EnemyTank((i+1)*50,10,1,1,true);

ets.add(et);

}

}

public void paint(Graphics g) {//重写paint方法

//super.paint(g);//调用父类初始化

g.fillRect(0, 0, 410, 310);//游戏面板大小400*300

this.drawTank(mt.getX(), mt.getY(), mt.getDirect(), mt.getType(), mt.isLife(),g);//绘出我防坦克

//System.out.println(ets.size());//查看集合中有几辆敌人坦克

for(int i=0;i

EnemyTank et = ets.get(i);

this.drawTank(et.getX(), et.getY(), et.getDirect(), et.getType(), et.isLife(),g);//绘出我防坦克

}

//绘出子弹

System.out.println("子弹个数:"+mt.mts.size());

for(int i=0;i

Shot ms = this.mt.mts.get(i);

if (ms != null && ms.ShotLift == true) {

g.setColor(Color.RED);

g.fill3DRect(this.mt.getX(), this.mt.getY(), 1, 1, false);

}

if(ms.isShotLift()==false) {

mt.mts.remove(ms);

}

}

}

public void drawTank(int x,int y,int direct,int type,boolean life,Graphics g) {

//super.paint(g);//调用父类初始化(导致BUG,游戏面板背景颜色问题)

switch(type) {

case 0://我方坦克

g.setColor(Color.YELLOW);//黄色

break;

case 1://敌方坦克

g.setColor(Color.CYAN);//蓝色

break;

}

if (type==0) {

switch (direct) {

case 0://炮筒向上

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);//左边矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 10, 10, false);//中间矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);//右边矩形

g.drawLine(x + 9, y + 15, x + 9, y - 2);//炮筒

g.setColor(Color.green);

g.fillOval(x + 5, y + 11, 8, 8);//中间圆形

break;

case 1://炮筒向下

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 10, 10, false);

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 32);

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(x + 6, y + 11, 8, 8);

break;

case 2://炮筒向左

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);//上面的矩形

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 10, 10, false);//中间的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);//下面的矩形

g.drawLine(x + 15, y + 10, x - 2, y + 10);//炮筒

g.setColor(Color.orange);

g.fillOval(x + 11, y + 6, 8, 8);//中间的圆

break;

case 3://炮筒向右

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);//上面的矩形

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 10, 10, false);//中间的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);//下面的矩形

g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 32, y + 10);//炮筒

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(x + 11, y + 6, 8, 8);//中间的圆

break;

}

}else if(type==1) {

switch (direct) {

case 0://炮筒向上

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);//左边矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 10, 10, false);//中间矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);//右边矩形

g.drawLine(x + 9, y + 15, x + 9, y - 2);//炮筒

g.fillOval(x + 5, y + 11, 8, 8);//中间圆形

break;

case 1://炮筒向下

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

g.fill3DRect(x + 5, y + 10, 10, 10, false);

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 32);

g.fillOval(x + 6, y + 11, 8, 8);

break;

case 2://炮筒向左

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);//上面的矩形

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 10, 10, false);//中间的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);//下面的矩形

g.drawLine(x + 15, y + 10, x - 2, y + 10);//炮筒

g.fillOval(x + 11, y + 6, 8, 8);//中间的圆

break;

case 3://炮筒向右

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);//上面的矩形

g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 10, 10, false);//中间的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);//下面的矩形

g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 32, y + 10);//炮筒

g.fillOval(x + 11, y + 6, 8, 8);//中间的圆

break;

}

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下

if(e.getKeyCode()==87) {

System.out.println("W-向上");

this.mt.setDirect(0);

this.mt.moveUp();

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S) {

System.out.println("S-向下");

this.mt.setDirect(1);

this.mt.moveDown();

}else if(e.getKeyCode()==65) {

System.out.println("A-向左");

this.mt.setDirect(2);

this.mt.moveLeft();

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D) {

System.out.println("B-向右");

this.mt.setDirect(3);

this.mt.moveRight();

}

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J) {//按J开火

System.out.println("J-开火");

if (this.mt.mts.size()

this.mt.MyTankShot();

}

}

this.repaint();//游戏画面重绘

}

@Override

public void run() {

while(true) {

try {

Thread.sleep(100);

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

this.repaint();//重绘游戏面板

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

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