import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import java.io.*;
public class Gobang
{
// 下面三个位图分别代表棋盘、黑子、白子
BufferedImage table;
BufferedImage black;
BufferedImage white;
// 当鼠标移动时候的选择框
BufferedImage selected;
// 最后获胜时
BufferedImage shengli;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
// 定义棋盘宽、高多少个像素
private final int TABLE_WIDTH = 535;
private final int TABLE_HETGHT = 536;
// 定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的比率。
private final int RATE = TABLE_WIDTH / BOARD_SIZE;
// 定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的偏移距。
private final int X_OFFSET = 5;
private final int Y_OFFSET = 6;
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 五子棋游戏的窗口
JFrame f = new JFrame("五子棋游戏");
// 五子棋游戏棋盘对应的Canvas组件
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
// 当前选中点的坐标
private int selectedX = -1;
private int selectedY = -1;
//定义是否该黑色棋子,true代表是
private boolean flag = true;
//定义获胜方棋子,未分胜负时用"╋"表示
private String qizi = "╋";
public void init()throws Exception
{
f.setLocation(415,95);
f.setResizable(false);
table = ImageIO.read(new File("image/board.jpg"));
black = I