java 做五子棋思路_Java制作五子棋的大概思路是什么?怎样能简单的判断胜利?...

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.*;

import javax.imageio.*;

import java.io.*;

public class Gobang

{

// 下面三个位图分别代表棋盘、黑子、白子

BufferedImage table;

BufferedImage black;

BufferedImage white;

// 当鼠标移动时候的选择框

BufferedImage selected;

// 最后获胜时

BufferedImage shengli;

// 定义棋盘的大小

private static int BOARD_SIZE = 15;

// 定义棋盘宽、高多少个像素

private final int TABLE_WIDTH = 535;

private final int TABLE_HETGHT = 536;

// 定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的比率。

private final int RATE = TABLE_WIDTH / BOARD_SIZE;

// 定义棋盘坐标的像素值和棋盘数组之间的偏移距。

private final int X_OFFSET = 5;

private final int Y_OFFSET = 6;

// 定义一个二维数组来充当棋盘

private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

// 五子棋游戏的窗口

JFrame f = new JFrame("五子棋游戏");

// 五子棋游戏棋盘对应的Canvas组件

ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();

// 当前选中点的坐标

private int selectedX = -1;

private int selectedY = -1;

//定义是否该黑色棋子,true代表是

private boolean flag = true;

//定义获胜方棋子,未分胜负时用"╋"表示

private String qizi = "╋";

public void init()throws Exception

{

f.setLocation(415,95);

f.setResizable(false);

table = ImageIO.read(new File("image/board.jpg"));

black = I

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值