五子棋java判断平局_2020-10-03 Java初级项目——从零开始制作一个简易五子棋游戏...

一、棋盘的绘制

使用JFrame容器制作五子棋的窗体

创建一个类——UI,如下:

public class UI {

private JFrame frame = new JFrame();

public void init() {

frame.setTitle("五子棋");

frame.setSize(518, 540);

frame.setLocationRelativeTo(null); //居中

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true); //让窗体显示

}

public static void main(String[] args) {

new UI().init();

}

}

使用JPanel和Graphics画出大小为15X15的棋盘

再创建一个新的类——Chessboard,继承JPanel:

public class Chessboard extends JPanel {

//规定由15条横竖线组成

private static final int CHESSBOARD_SIZE = 15;

//外边距

private int margin = 20;

/**

* 绘图工具

*

* @param g 画笔工具

*/

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

drawChessBoard(g);

drawPieces(g);

}

/**

* 画棋盘

*

* @param g 画笔工具

*/

private void drawChessBoard(Graphics g) {

int cellSize = (getWidth() - 2 * margin) / (CHESSBOARD_SIZE - 1);

for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) {

//画横线

g.drawLine(margin, margin + cellSize * i, getWidth() - margin, margin + cellSize * i);

//画竖线

g.drawLine(margin + cellSize * i, margin, margin + cellSize * i, getHeight() - margin);

}

}

}

实现点击鼠标落子的功能

在UI类中添加以下代码:

public class UI {

private JFrame frame = new JFrame();

private Chessboard chessboard = new Chessboard();

public void init() {

frame.setTitle("五子棋");

frame.setSize(518, 540);

frame.setLocationRelativeTo(null); //居中

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true); //让窗体显示

//给棋盘添加鼠标监听事件,具体来说就是鼠标点击事件

chessboard.addMouseListener(new MouseAdapter() { //匿名内部类

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

super.mouseClicked(e);

//调用画棋子的方法

play(e);

}

});

}

/**

* 处理鼠标点击事件的方法

*/

private void play(MouseEvent e) {

int cellSize = chessboard.getCellSize();

int x = (e.getX() - 5) / cellSize;

int y = (e.getY() - 5) / cellSize;

chessboard.move(new Pieces(x, y, 1));

}

public static void main(String[] args) {

new UI().init();

}

}

再在Chessboard类中添加drawPieces、move、getCellSize方法,如下:

public class Chessboard extends JPanel {

private List piecesList = new ArrayList<>();

/**

* 绘图工具

*

* @param g 画笔工具

*/

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

drawChessBoard(g);

drawPieces(g);

}

public int getCellSize() {

return (getWidth() - 2 * margin) / (CHESSBOARD_SIZE - 1);

}

public void drawPieces(Graphics g) {

for (Pieces piece : piecesList) {

if (piece.getPlayer() == 1) {

//默认值为1代表人类,棋子颜色为黑色

g.setColor(Color.black);

} else {

g.setColor(Color.white);

}

int cellSize = (getWidth() - 2 * margin) / (CHESSBOARD_SIZE - 1);

g.fillOval(piece.getX() * ce

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值