java io 阻塞io_IO的阻塞与非阻塞、同步与异步以及Java网络IO交互方式

最近工作中,接触到了Java网络编程方面的东西:Socket、NIO、MongoDB等,也看了tomcat的源码,也加强了线程方面的知识,也使用了MINA这样的框架。感觉获益良多,原本技术上的薄弱环节也在慢慢提高,很多想写的东西,也在慢慢规划整理。无奈最近在筹备婚礼的事情,显得有些耽搁。

想了很久,决定先写写IO中经常被提到的概念——“同步与异步、阻塞与非阻塞”以及在Java网络编程中的简单运用。

想达到的目的有两个:

1。深入的理解同步与异步、阻塞与非阻塞,这看似烂大街的词汇很多人已经习惯不停的说,但却说不出其中的所以然,包括我。

2。理解各种IO模型在Java网络IO中的运用,能够根据不同的应用场景选择合适的交互方式。了解不同的交互方式对IO性能的影响。

前提

首先先强调上下文:下面提到了同步与异步、阻塞与非阻塞的概念都是在IO的场合下。它们在其它场合下有着不同的含义,比如操作系统中,通信技术上。

然后借鉴下《Unix网络编程卷》中的理论:

IO操作中涉及的2个主要对象为程序进程、系统内核。以读操作为例,当一个IO读操作发生时,通常经历两个步骤:

1,等待数据准备

2,将数据从系统内核拷贝到操作进程中

例如,在socket上的读操作,步骤1会等到网络数据包到达,到达后会拷贝到系统内核的缓冲区;步骤2会将数据包从内核缓冲区拷贝到程序进程的缓冲区中。

阻塞(blocking)与非阻塞(non-blocking)IO

IO的阻塞、非阻塞主要表现在一个IO操作过程中,如果有些操作很慢,比如读操作时需要准备数据,那么当前IO进程是否等待操作完成,还是得知暂时不能操作后先去做别的事情?一直等待下去,什么事也不做直到完成,这就是阻塞。抽空做些别的事情,这是非阻塞。

非阻塞IO会在发出IO请求后立即得到回应,即使数据包没有准备好,也会返回一个错误标识,使得操作进程不会阻塞在那里。操作进程会通过多次请求的方式直到数据准备好,返回成功的标识。

想象一下下面两种场景:

A 小明和小刚两个人都很耿直内向,一天小明来找小刚借书:“小刚啊,你那本XXX借我看看”。 于是小刚就去找书,小明就等着,找了半天找到了,把书给了小明。

B 小明和小刚两个人都很活泼外向,一天小明来找小刚借书:“嘿小刚,你那本XXX借我看看”。 小刚说:“我得找一会”,小明就去打球去了。过会又来,这次书找到了,把书给了小明。

结论:A是阻塞的,B是非阻塞的。

从CPU角度可以看出非阻塞明显提高了CPU的利用率,进程不会一直在那等待。但是同样也带来了线程切换的增加。增加的 CPU 使用时间能不能补偿系统的切换成本需要好好评估。

同步(synchronous)与异步(asynchronous)IO

先来看看正式点的定义,POSIX标准将IO模型分为了两种:同步IO和异步IO,Richard Stevens在《Unix网络编程卷》中也总结道:

A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;

An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;

可以看出,判断同步和异步的标准在于:一个IO操作直到完成,是否导致程序进程的阻塞。如果阻塞就是同步的,没有阻塞就是异步的。这里的IO操作指的是真实的IO操作,也就是数据从内核拷贝到系统进程(读)的过程。

继续前面借书的例子,异步借书是这样的:

C 小明很懒,一天小明来找小刚借书:“嘿小刚,你那本XXX借我看看”。 小刚说:“我得找一会”,小明就出去打球了并且让小刚如果找到了就把书拿给他。小刚是个负责任的人,找到了书送到了小明手上。

A和B的借书方式都是同步的,有人要问了B不是非阻塞嘛,怎么还是同步?

前面说了IO操作的2个步骤:准备数据和把数据从内核中拷贝到程序进程。映射到这个例子,书即是准备的数据,小刚是内核,小明是程序进程,小刚把书给小明这是拷贝数据。在B方式中,小刚找书这段时间小明的确是没闲着,该干嘛干嘛,但是小刚找到书把书给小明的这个过程也就是拷贝数据这个步骤,小明还是得乖乖的回来候着小刚把书递手上。所以这里就阻塞了,根据上面的定义,所以是同步。

在涉及到 IO 处理时通常都会遇到一个是同步还是异步的处理方式的选择问题。同步能够保证程序的可靠性,而异步可以提升程序的性能。小明自己去取书不管等着不等着迟早拿到书,指望小刚找到了送来,万一小刚忘了或者有急事忙别的了,那书就没了。

讨论

说实话,网上关于同步与异步、阻塞与非阻塞的文章多之又多,大部分是拷贝的,也有些写的非常好的。参考了许多,也借鉴了许多,也经过自己的思考。

同步与异步、阻塞与非阻塞之间确实有很多相似的地方,很容易混淆。wiki更是把异步与非阻塞画上了等号,更多的人还是认为他们是不同的。原因可能有很多,每个人的知识背景不同,设定的上下文也不同。

我的看法是:在IO中,根据上面同步异步的概念,也可以看出来同步与异步往往是通过阻塞非阻塞的形式来表达的,并且是通过一种中间处理机制来达到异步的效果。同步与异步往往是IO操作请求者和回应者之间在IO实际操作阶段的协作方式,而阻塞非阻塞更确切的说是一种自身状态,当前进程或者线程的状态。

在发出IO读请求后,阻塞IO会一直等待有数据可读,当有数据可读时,会等待数据从内核拷贝至系统进程;而非阻塞IO都会立即返回。至于数据怎么处理是程序进程自己的事情,无关同步和异步。

两种方式的组合

组合的方式当然有四种,分别是:同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞。

Java网络IO实现和IO模型

不同的操作系统上有不同的IO模型,《Unix网络编程卷》将unix上的IO模型分为5类:blocking I/O、nonblocking I/O、I/O multiplexing (select and poll)、signal driven I/O (SIGIO)以及asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)。具体可参考《Unix网络编程卷1》6.2章节。

在windows上IO模型也是有5种:select 、WSAAsyncSelect、WSAEventSelect、Overlapped I/O 事件通知以及IOCP。具体可参考

阻塞IO

同步阻塞最常用的一种用法,使用也是最简单的,但是 I/O 性能一般很差,CPU 大部分在空闲状态。下面是一个简单的基于TCP的同步阻塞的Socket服务端例子:

1 @Test2 public void testJIoSocket() throwsException3 {4 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10002);5 Socket socket = null;6 try

7 {8 while (true)9 {10 socket =serverSocket.accept();11 System.out.println("socket连接:" +socket.getRemoteSocketAddress().toString());12 BufferedReader in = new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));13 while(true)14 {15 String readLine =in.readLine();16 System.out.println("收到消息" +readLine);17 if("end".equals(readLine))18 {19 break;20 }21 //客户端断开连接

22 socket.sendUrgentData(0xFF);23 }24 }25 }26 catch(SocketException se)27 {28 System.out.println("客户端断开连接");29 }30 catch(IOException e)31 {32 e.printStackTrace();33 }34 finally

35 {36 System.out.println("socket关闭:" +socket.getRemoteSocketAddress().toString());37 socket.close();38 }39 }

使用SocketTest作为客户端工具进行测试,同时开启2个客户端连接Server端并发送消息,如下图:

01c057e73e863a6daed288e6206277e2.png

b6a570e49ff060a3704e304645e81022.png

再看下后台的打印

socket连接:/127.0.0.1:54080收到消息hello!收到消息my name is client1

由于服务器端是单线程的,在第一个连接的客户端阻塞了线程后,第二个客户端必须等待第一个断开后才能连接。当输入“end”字符串断开客户端1,这时候看到后台继续打印:

socket连接:/127.0.0.1:54080收到消息hello!收到消息my name is client1

收到消息end

socket关闭:/127.0.0.1:54080

socket连接:/127.0.0.1:54091

收到消息hello!

收到消息my name is client2

所有的客户端连接在请求服务端时都会阻塞住,等待前面的完成。即使是使用短连接,数据在写入 OutputStream 或者从 InputStream 读取时都有可能会阻塞。这在大规模的访问量或者系统对性能有要求的时候是不能接受的。

阻塞IO + 每个请求创建线程/线程池

通常解决这个问题的方法是使用多线程技术,一个客户端一个处理线程,出现阻塞时只是一个线程阻塞而不会影响其它线程工作;为了减少系统线程的开销,采用线程池的办法来减少线程创建和回收的成本,模式如下图:

e9TyW55srb69bnRGauvL0uxDVr1zatz4bAvO3909+XNv8fGl6P5NrRDs8AAAAASUVORK5CYII=

简单的实现例子如下,使用一个线程(Accptor)接收客户端请求,为每个客户端新建线程进行处理(Processor),线程池的我就不弄了:

public classMultithreadJIoSocketTest

{

@Testpublic void testMultithreadJIoSocket() throwsException

{

ServerSocket serverSocket= new ServerSocket(10002);

Thread thread= new Thread(newAccptor(serverSocket));

thread.start();

Scanner scanner= newScanner(System.in);

scanner.next();

}public class Accptor implementsRunnable

{privateServerSocket serverSocket;publicAccptor(ServerSocket serverSocket)

{this.serverSocket =serverSocket;

}public voidrun()

{while (true)

{

Socket socket= null;try{

socket=serverSocket.accept();if(socket != null)

{

System.out.println("收到了socket:" +socket.getRemoteSocketAddress().toString());

Thread thread= new Thread(newProcessor(socket));

thread.start();

}

}catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}public class Processor implementsRunnable

{privateSocket socket;publicProcessor(Socket socket)

{this.socket =socket;

}

@Overridepublic voidrun()

{try{

BufferedReader in= new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));

String readLine;while(true)

{

readLine=in.readLine();

System.out.println("收到消息" +readLine);if("end".equals(readLine))

{break;

}//客户端断开连接

socket.sendUrgentData(0xFF);

Thread.sleep(5000);

}

}catch(InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}catch(SocketException se)

{

System.out.println("客户端断开连接");

}catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}finally{try{

socket.close();

}catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

使用2个客户端连接,这次没有阻塞,成功的收到了2个客户端的消息。

收到了socket:/127.0.0.1:55707收到了socket:/127.0.0.1:55708收到消息hello!收到消息hello!

在单个线程处理中,我人为的使单个线程read后阻塞5秒,就像前面说的,出现阻塞也只是在单个线程中,没有影响到另一个客户端的处理。

这种阻塞IO的解决方案在大部分情况下是适用的,在出现NIO之前是最通常的解决方案,Tomcat里阻塞IO的实现就是这种方式。但是如果是大量的长连接请求呢?不可能创建几百万个线程保持连接。再退一步,就算线程数不是问题,如果这些线程都需要访问服务端的某些竞争资源,势必需要进行同步操作,这本身就是得不偿失的。

非阻塞IO + IO multiplexing

Java从1.4开始提供了NIO工具包,这是一种不同于传统流IO的新的IO方式,使得Java开始对非阻塞IO支持;NIO并不等同于非阻塞IO,只要设置Blocking属性就可以控制阻塞非阻塞。至于NIO的工作方式特点原理这里一概不说,以后会写。模式如下图:

D4y8bS2XpwcYAAAAAElFTkSuQmCC

下面是简单的实现:

public classNioNonBlockingSelectorTest

{

Selector selector;private ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

@Testpublic voidtestNioNonBlockingSelector()throwsException

{

selector=Selector.open();

SocketAddress address= new InetSocketAddress(10002);

ServerSocketChannel channel=ServerSocketChannel.open();

channel.socket().bind(address);

channel.configureBlocking(false);

channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);while(true)

{

selector.select();

Iterator iterator =selector.selectedKeys().iterator();while(iterator.hasNext()) {

SelectionKey selectionKey=iterator.next();

iterator.remove();

handleKey(selectionKey);

}

}

}private void handleKey(SelectionKey selectionKey) throwsIOException

{

ServerSocketChannel server= null;

SocketChannel client= null;if(selectionKey.isAcceptable())

{

server=(ServerSocketChannel)selectionKey.channel();

client=server.accept();

System.out.println("客户端: " +client.socket().getRemoteSocketAddress().toString());

client.configureBlocking(false);

client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}if(selectionKey.isReadable())

{

client=(SocketChannel)selectionKey.channel();

receivebuffer.clear();int count =client.read(receivebuffer);if (count > 0) {

String receiveText= new String( receivebuffer.array(),0,count);

System.out.println("服务器端接受客户端数据--:" +receiveText);

client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

}

}

}

Java NIO提供的非阻塞IO并不是单纯的非阻塞IO模式,而是建立在Reactor模式上的IO复用模型;在IO multiplexing Model中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是整个用户进程其实是一直被阻塞的。只不过进程是被select这个函数阻塞,而不是被socket IO给阻塞,所以还是属于非阻塞的IO。

这篇文章中把这种模式归为了异步阻塞,我其实是认为这是同步非阻塞的,可能看的角度不一样。

异步IO

Java1.7中提供了异步IO的支持,暂时还没有看过,所以以后再讨论。

网络IO优化

对于网络IO有一些基本的处理规则如下:

1。减少交互的次数。比如增加缓存,合并请求。

2。减少传输数据大小。比如压缩后传输、约定合理的数据协议。

3。减少编码。比如提前将字符转化为字节再传输。

4。根据应用场景选择合适的交互方式,同步阻塞,同步非阻塞,异步阻塞,异步非阻塞。

就说到这里吧,感觉有点乱,有些地方还是找不到更贴切的语言来描述。

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