android扑克发牌动画,html5 canvas扑克牌发牌动画特效

本文介绍如何使用HTML5的Canvas元素创建一款扑克牌发牌的动画特效。详细讲述了代码结构,包括初始化参数、创建扑克牌、重构方法以及渲染过程。通过JavaScript实现了平滑的扑克牌翻转动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特效描述:html5 canvas 扑克牌发牌动画。花式扑克牌动画特效

代码结构

1. 引入JS

2. HTML代码

var RENDERER = {

ROW : 4,

COLUMN : 12,

MAX_STATUS_COUNT : 100,

MAX_WAITING_COUNT : 30,

MAX_STATUS : 8,

init : function(){

this.setParameters();

this.createCards();

this.reconstructMethods();

this.render();

},

setParameters : function(){

this.$container = $('#jsi-cards-container');

this.width = this.$container.width();

this.height = this.$container.height();

this.$canvas = $('').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container);

this.context = this.$canvas.get(0).getContext('2d');

this.cards = [];

this.status = 0;

this.statusCount = 0;

this.waitingCount = 0;

this.gradient = this.context.createRadialGradient(this.width / 2, this.height / 2, 0, this.width / 2, this.height / 2, Math.sqrt(Math.pow(this.width / 2, 2) + Math.pow(this.height / 2, 2)));

this.gradient.addColorStop(0, 'hsl(210, 100%, 30%)');

this.gradient.addColorStop(1, 'hsl(210, 100%, 10%)');

},

createCards : function(){

for(var i = 0; i < this.ROW; i++){

for(var j = 0; j < this.COLUMN; j++){

this.cards.push

好的,您的问题是如何用Python实现一个交互式界面的扑克牌发牌程序。下面是一个简单的实现示例,您可以参考一下: ```python import random import tkinter as tk # 创建扑克牌的列表 suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks] # 创建交互式界面 root = tk.Tk() root.title('扑克牌发牌程序') canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600) canvas.pack() # 创建玩家和底牌的标签 player_label = tk.Label(root, text='玩家:') player_label.place(x=50, y=50) deck_label = tk.Label(root, text='底牌:') deck_label.place(x=50, y=100) # 创建发牌按钮,点击后随机发一张牌给玩家或底牌 def deal_card(): card = random.choice(deck) deck.remove(card) if len(player_cards) < 5: player_cards.append(card) player_card_label.config(text=' '.join(player_cards)) else: deck_cards.append(card) deck_card_label.config(text=' '.join(deck_cards)) deal_button = tk.Button(root, text='发一张牌', command=deal_card) deal_button.place(x=50, y=150) # 创建玩家和底牌的显示标签 player_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) player_card_label.place(x=150, y=50) deck_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) deck_card_label.place(x=150, y=100) # 初始化玩家和底牌的牌组 player_cards = [] deck_cards = [] root.mainloop() ``` 这个程序使用了Tkinter库创建了一个交互式界面,包括一个发牌按钮和两个标签用于显示玩家和底牌的牌组。点击发牌按钮后,程序会随机从扑克牌列表中选取一张牌,并将其从列表中删除。如果玩家的牌组还没有满5张,则将这张牌加入玩家的牌组中,并更新玩家牌组的显示标签;否则,将这张牌加入底牌的牌组中,并更新底牌牌组的显示标签。 您可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如增加计分功能、添加更多的按钮和标签等等。
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