8种机械键盘轴体对比
本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:1
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19MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3);
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
java 实现:1
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69class{
private int[] data;
int head;
int tail;
int count;
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
public (int k){
data = new int[k];
head = 0;
tail = 0;
count = 0;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
public boolean enQueue(int value){
if (isFull()) {
return false;
} else {
data[tail] = value;
tail = ++tail % data.length;
++count;
return true;
}
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
public boolean deQueue(){
if (isEmpty()) {
return false;
} else {
head = ++head % data.length;
--count;
return true;
}
}
/** Get the front item from the queue. */
public int Front(){
return isEmpty() ? -1 : data[head];
}
/** Get the last item from the queue. */
public int Rear(){
return isEmpty() ? -1 : data[(tail - 1 + data.length) % data.length];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
public boolean isEmpty(){
return count == 0;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
public boolean isFull(){
return count == data.length;
}
}
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue obj = new MyCircularQueue(k);
* boolean param_1 = obj.enQueue(value);
* boolean param_2 = obj.deQueue();
* int param_3 = obj.Front();
* int param_4 = obj.Rear();
* boolean param_5 = obj.isEmpty();
* boolean param_6 = obj.isFull();
*/
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84typedef struct {
int *data;
int head;
int tail;
int count;
int size;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. **/
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k){
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->data = (int *)malloc(k*sizeof(int));
obj->head = 0;
obj->tail = 0;
obj->count = 0;
obj->size = k;
return obj;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value){
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->data[obj->tail] = value;
obj->tail = (obj->tail + 1) % obj->size;
obj->count++;
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj){
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head = (obj->head + 1) % obj->size;
obj->count--;
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj){
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->data[obj->head];
}
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj){
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->data[(obj->tail-1+obj->size)%obj->size];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj){
return obj->count == 0;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj){
return obj->count == obj->size;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj){
free(obj->data);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* struct MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
总结:
挺熟悉的一道数据结构的题目,之前学的时候是有用Java实现过的所以做起来很清楚,不过转换成C语言就开始踩到一些奇奇怪怪的语法坑,大多还是对指针、malloc以及C编译器报错并不熟悉导致的。
关于isEmpty和isFull方法其实也可以不引入count变量,而是通过直接比较head和tail的大小关系来进行判定。这两种方法都实现过了然而好像差别并没有很大,遂保留了这种更为直观的写法。