提神醒脑!!!
【题目描述】:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
在逻辑上要实现循环队列,我们需要多创一个空间不存数据。
而且我们为了避免混淆空和满状态,无法区分,我们也确实需要多开一个空间。即:
- front == rear时是空。
- rear下一个位置是front就是满队列
代码示例:
typedef struct {
int * a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
assert(obj);
obj->a = (int *)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
obj->front = obj->tail = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj)){
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
if(obj->tail == obj->k){
obj->tail = 0;
}
else{
obj->tail++;
}
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return false;
}
if(obj->front == obj->k){
obj->front = 0;
}
else{
obj->front++;
}
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
return -1;
}
if(obj->tail == 0){
return obj->a[obj->k];
}
else{
return obj->a[obj->tail - 1];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail == obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->tail == obj->k && obj->front == 0)
{
return true;
}
else{
return obj->tail + 1 == obj->front;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
如果大家有不同意见,欢迎讨论,谢谢大家!