本文实例为大家分享了Java实现四连环棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则:
(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。
(2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。
(3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。
(4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。
(5)棋子下定后便不可以移动。
(6)不许悔棋,下定即确定。
(7)允许中途认输,则对方获胜。
(8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。
(9)若棋子填满双方仍未分出胜负则平局
游戏原型:
功能实现:
定义一个居中窗口,用画板画出6x7的格子。添加鼠标监听器,鼠标点击时获取坐标,用数组存储黑红双方棋子位置。给下黑棋赋一个布尔值,黑子下完后改变布尔值,改为下红棋的布尔值,实现黑红棋交替下在棋盘上。通过查找空格的方法,使棋子下在任何位置,都会落在该列格子中最下面的空格子里,如果该列已有棋子,则该棋子落在该列最上面的棋子的上一格空格处。每下一个棋子时就依次横向和纵向做出判断是否连成四子,以四子棋的颜色为判断基础 ,如果横向和纵向都不符合要求,开始进行斜着判断,直到发现四子相同为止,如果都不成立就代表没有连成四子,如果棋盘下满了仍未有任意一方连成同色四子,则为双方平局。设置重新开始、游戏规则、退出游戏、认输选项,用获取到的坐标确定选择的是哪个功能,点击后会弹出居中的消息框,判断是否确定选择。
代码部分如下:
package chess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class 四连环棋 extends JFrame implements MouseListener{
/**
* 为了在反序列化时,确保类版本的兼容性,最好在每个要序列化的类中加入private static final long serialVersionUID这个属性,具体数值自己定义.
*/
private static final long serialVersionUID = 7715397504806319506L;
int[][] allChess = new int[7][6]; // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示红子
int[] chessX = new int[42];//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
int[] chessY = new int[42];
int x; // 定义鼠标的坐标
int y;
boolean isblack = true; //用来表示黑子还是红子, true表示黑子 false表示红子
boolean canPlay = true; // 用来表示当前游戏是否结束
BufferedImage background;
四连环棋() {
setBou