java1.8 hashmap 使用_Java集合--jdk1.8 ConcurrentHashMap

概述

HashMap 是一个以键值对存储数据的容器,但是在它是线程不安全的,在多线程的环境下它有很多潜在的问题。ConcurrentHashMap 作为 HashMap 的并发版本,是一个线程安全的容器,在高并发的环境下相比 HashTable 依然能维持良好的性能。ConcurrentHashMap 在 jdk1.8之前是采用的 segment 分段锁的思想,但是在 jdk1.8 之后作了非常大的改动,取消了分段锁,并且加入了红黑树来提高查找速度。下面通过阅读jdk1.8源代码,分析并发容器 ConcurrentHashMap 内部结构以及实现原理。

总览

继承关系

public class ConcurrentHashMap extends AbstractMap implements ConcurrentMap, Serializable

继承自 AbstractMap 实现了 ConcurrentMap 接口

public interface ConcurrentMap extends Map {

@Override

default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {

...

}

@Override

default void forEach(BiConsumer super K, ? super V> action) {

...

}

V putIfAbsent(K key, V value);

boolean remove(Object key, Object value);

boolean replace(K key, V oldValue, V newValue);

V replace(K key, V value);

@Override

default void replaceAll(BiFunction super K, ? super V, ? extends V> function) {

...

}

@Override

default V computeIfAbsent(K key, Function super K, ? extends V> mappingFunction) {

...

}

@Override

default V computeIfPresent(K key, BiFunction super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {

...

}

@Override

default V compute(K key, BiFunction super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {

...

}

@Override

default V merge(K key, V value, BiFunction super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {

...

}

}

基本上是增加了一些默认的方法。关于java1.8默认方法有一段解释可以看这里。

继承体系基本和 HashMap 是差不多的。

内部结构

static class Node implements Map.Entry {

final int hash;

final K key;

volatile V val;

volatile Node next;

Node(int hash, K key, V val, Node next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.val = val;

this.next = next;

}

public final K getKey() { return key; }

public final V getValue() { return val; }

public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }

public final String toString(){ return key + "=" + val; }

public final V setValue(V value) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

public final boolean equals(Object o) {

Object k, v, u; Map.Entry,?> e;

return ((o instanceof Map.Entry) &&

(k = (e = (Map.Entry,?>)o).getKey()) != null &&

(v = e.getValue()) != null &&

(k == key || k.equals(key)) &&

(v == (u = val) || v.equals(u)));

}

/**

* Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.

*/

Node find(int h, Object k) {

Node e = this;

if (k != null) {

do {

K ek;

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

return null;

}

}

transient volatile Node[] table;

private transient volatile Node[] nextTable;

一个 table 数组存放 Node, Node类继承自 Map.Entry,还有一个 nextTable 数组(这个是扩容时候使用的临时数组,后面会讲到)。和 HashMap 的内部结构非常的相似,但是不同的地方是 Node 类里面的 val 和 next 都被设置了 volatile 关键字(可见性,修改内容之后立即写入内存) ,table/nextTable 也被设置为了 volatile。

大致结构示意图是这样的

713e0b3446a7cd7242949314def2d1b1.png

是一个数组+链表+红黑树的结构

基本操作

ConcurrentHashMap 1.8 之前采用的是 Reentrantlock,通过锁住一个 segment 来减少锁的竞争,不同 segment 的锁之间没有竞争关系,从而提高并发性能。 但是在 1.8 之后,做了非常大的修改,取消了 segment,采用了和 HashMap 相似的数据结构,使用了 synchronized 和大量的 CAS 操作来保证原子性,并且引入红黑树来提高查询的效率。

CAS

什么是 CAS (Compare And Swap) 操作?和 数据库乐观锁 的概念比较相似,不知道的可以搜索一下,大概意思是 基于计算机硬件实现一个原子操作,有三个参数:内存地址,期望值,要修改的新值,当期望值和内存当中的值进行比较不相等的时候,表示内存中的值已经被别线程改动过,这时候失败返回,当相等的时候,将内存中的值改为新的值,并返回成功。

下面将会看到很多类似这样的代码

U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)

意思为获取到当前对象的 SIZECTL 偏移量(其实就是获取到了 sizeCtl 变量的值),与 sc 变量作比较,如果相等则将 sizeCtl 的值更新为 -1,并且返回true,如果 sizeCtl 和 sc 的值不相等的话,直接返回 false。 Java 是通过 Unsafe 类的 native 方法,调用的底层 cpu 指令来完成 CAS 操作的。

// Unsafe mechanics

private static final sun.misc.Unsafe U;

private static final long SIZECTL;

private static final long TRANSFERINDEX;

private static final long BASECOUNT;

private static final long CELLSBUSY;

private static final long CELLVALUE;

private static final long ABASE;

private static final int ASHIFT;

static {

try {

U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();

Class> k = ConcurrentHashMap.class;

SIZECTL = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("sizeCtl"));

TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("transferIndex"));

BASECOUNT = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("baseCount"));

CELLSBUSY = U.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("cellsBusy"));

Class> ck = CounterCell.class;

CELLVALUE = U.objectFieldOffset(ck.getDeclaredField("value"));

Class> ak = Node[].class;

ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);

int scale = U.arrayIndexScale(ak);

if ((scale & (scale - 1)) != 0)

throw new Error("data type scale not a power of two");

ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);

} catch (Exception e) {

throw new Error(e);

}

}

先通读一遍源代码,带着疑问,一行一行分析作者思路。

put

public V put(K key, V value) {

return putVal(key, value, false);

}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

int hash = spread(key.hashCode());

int binCount = 0;

for (Node[] tab = table;;) {

Node f; int n, i, fh;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

tab = initTable();

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value, null)))

break; // no lock when adding to empty bin

}

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

tab = helpTransfer(tab, f);

else {

V oldVal = null;

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

binCount = 1;

for (Node e = f;; ++binCount) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

Node pred = e;

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node(hash, key, value, null);

break;

}

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

Node p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

}

}

if (binCount != 0) {

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);

if (oldVal != null)

return oldVal;

break;

}

}

}

addCount(1L, binCount);

return null;

}

主要分为以下几个步骤:

1.先通过 spread 方法计算出 key 的hash值

static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;

static final int spread(int h) {

return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;

}

spread 方法主要是 异或 传入key的高16位和低16位,并且将结果和 HASH_BITS 按位与(0x7fffffff 二进制表示为 011..31个1..1),目的为消除异或出来的结果的符号位,以免接下来计算数组位置是一个负数。

2.判断 table 是否为空,如果是空的就进行初始化。

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

private transient volatile int sizeCtl;

private final Node[] initTable() {

Node[] tab; int sc;

while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

if ((sc = sizeCtl) < 0)

Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {

try {

if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

@SuppressWarnings("unchecked")

Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n];

table = tab = nt;

sc = n - (n >>> 2);

}

} finally {

sizeCtl = sc;

}

break;

}

}

return tab;

}

先判断一下 table 是否已被初始化,如果没有,使用 CAS 操作将 sizeCtl 更新为 -1,然后新建一个长度为 16 的 Node数组,结束之前将 sizeCtl 设置为 12 (sc = n - ( n >>> 2),n 初始化的时候为 16, n >>> 2 无符号右移2位就是 4,16 - 4 = 12。其实就是 16 * 负载因子0.75 = 12 )。数组内部超过12个位置被赋值的时候会进行扩容。

3.通过 (n-1) & hash 扰动函数 计算出数组位置,使用 CAS 操作 tabAt 获取该位置上的值,如果为空,新建一个 Node 放入这个位置。

4.判断该位置的hash值是否为 MOVED

static final int MOVED = -1;

如果为 MOVED 表示此时数组正在发生扩容,那么当前线程帮助数组一起进行扩容操作。(后面会详细说到)

5.如果以上2种情况都不是,那么表示当前位置上存在 Node,判断当前节点下如果是链表,就遍历整个链表,如果找到相同的hash值和key直接返回旧值,如果没有找到则新建一个 Node 放到链表的最后。如果当前节点是一个红黑树(链表长度超过8会自动转为红黑树),那么按照红黑树的方法查找。注意这个地方使用了 synchronized 关键字,锁住了一个数组的位置,防止其他线程执行put操作的时候把链表上的值修改掉了。

6.出方法前有一个 addCount 方法

/**

* Adds to count, and if table is too small and not already

* resizing, initiates transfer. If already resizing, helps

* perform transfer if work is available. Rechecks occupancy

* after a transfer to see if another resize is already needed

* because resizings are lagging additions.

*

* @param x the count to add

* @param check if <0, don't check resize, if <= 1 only check if uncontended

*/

private final void addCount(long x, int check) {

CounterCell[] as; long b, s;

if ((as = counterCells) != null ||

!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

CounterCell a; long v; int m;

boolean uncontended = true;

if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

!(uncontended =

U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

fullAddCount(x, uncontended);

return;

}

if (check <= 1)

return;

s = sumCount();

}

if (check >= 0) {

Node[] tab, nt; int n, sc;

while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

int rs = resizeStamp(n);

if (sc < 0) {

if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

transferIndex <= 0)

break;

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

transfer(tab, nt);

}

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

transfer(tab, null);

s = sumCount();

}

}

}

这个方法不是特别看得懂,但是看注释的意思是如果数组太小了,就扩容一下。如果已经在扩容了,就顺便帮着一起扩容。

相比 1.8 之前的代码还是很容易看懂的。

get

public V get(Object key) {

Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;

int h = spread(key.hashCode());

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {

if ((eh = e.hash) == h) {

if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

return e.val;

}

else if (eh < 0)

return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

while ((e = e.next) != null) {

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

return e.val;

}

}

return null;

}

get 方法还是一如既让的简单,根据key和hash值来进行查找,get方法是不加锁的。

remove

public V remove(Object key) {

return replaceNode(key, null, null);

}

final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {

int hash = spread(key.hashCode());

for (Node[] tab = table;;) {

Node f; int n, i, fh;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||

(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)

break;

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

tab = helpTransfer(tab, f);

else {

V oldVal = null;

boolean validated = false;

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

validated = true;

for (Node e = f, pred = null;;) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

V ev = e.val;

if (cv == null || cv == ev ||

(ev != null && cv.equals(ev))) {

oldVal = ev;

if (value != null)

e.val = value;

else if (pred != null)

pred.next = e.next;

else

setTabAt(tab, i, e.next);

}

break;

}

pred = e;

if ((e = e.next) == null)

break;

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

validated = true;

TreeBin t = (TreeBin)f;

TreeNode r, p;

if ((r = t.root) != null &&

(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {

V pv = p.val;

if (cv == null || cv == pv ||

(pv != null && cv.equals(pv))) {

oldVal = pv;

if (value != null)

p.val = value;

else if (t.removeTreeNode(p))

setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));

}

}

}

}

}

if (validated) {

if (oldVal != null) {

if (value == null)

addCount(-1L, -1);

return oldVal;

}

break;

}

}

}

return null;

}

remove 方法通过一遍代码也是比较简单的,同样也是锁住数组的一个位置,然后遍历这个位置上的链表,如果找到hash值和key相同的节点,将前一个节点的next指向下一个节点。注意到remove中也会判断数组是否处在扩容的阶段,如果是,会帮助一起扩容。

扩容

以上的部分都和 HashMap 差不多,但是读到这里才是 ConcurrentHashMap 精髓的地方,在 put 和 remove 方法里面都有一个 helpTransfer 方法。

/**

* Helps transfer if a resize is in progress.

*/

final Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) {

Node[] nextTab; int sc;

if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&

(nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) != null) {

int rs = resizeStamp(tab.length);

while (nextTab == nextTable && table == tab &&

(sc = sizeCtl) < 0) {

if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)

break;

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {

transfer(tab, nextTab);

break;

}

}

return nextTab;

}

return table;

}

看注释 Helps transfer if a resize is in progress. 如果数组正在发生扩容,那么帮着一起扩容。牛逼啊,并发扩容,多线程一起扩容。 看下 transfer 方法,具体是怎么实现的。代码比较长,稍微加了一些注释方便阅读。

static final class ForwardingNode extends Node {

final Node[] nextTable;

ForwardingNode(Node[] tab) {

super(MOVED, null, null, null);

this.nextTable = tab;

}

。。。

}

/**

* Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See

* above for explanation.

*/

private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {

/**

* 将 n 右移3位 相当于除8,然后除以 CPU核心数。如果得到的结果小于 MIN_TRANSFER_STRIDE(16),那么就使用 16。

* 如果临时表(nextTab)没有初始化,那么以2倍的大小初始化(n << 1),sizeCtl 设置为 Integer 的最大值

* transferIndex 设置为 tab 的长度

*/

int n = tab.length, stride;

if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)

stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range

if (nextTab == null) { // initiating

try {

@SuppressWarnings("unchecked")

Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1];

nextTab = nt;

} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME

sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

nextTable = nextTab;

transferIndex = n;

}

/**

* ForwardingNode 是一个标示类,它的hash字段值为 MOVED(-1),如果看到节点为 ForwardingNode 类表示这个位置

* 已经被处理过了,这个位置上面的数据已经被搬走了,不需要处理了。

* advance 为 true 表示当前节点已经处理完了,可以继续处理下一个节点

*/

int nextn = nextTab.length;

ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);

boolean advance = true;

boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

/**

* 从这里开始 遍历数组开始处理扩容

*/

for (int i = 0, bound = 0;;) {

Node f; int fh;

// 4

while (advance) {

int nextIndex, nextBound;

if (--i >= bound || finishing)

advance = false;

else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {

i = -1;

advance = false;

}

else if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,

nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) {

bound = nextBound;

i = nextIndex - 1;

advance = false;

}

}

/**

* 这里是一些扩容完之后的赋值操作, sizeCtl 最终被设置为 新长度 * 负载因子 的结果

*/

if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {

int sc;

if (finishing) {

nextTable = null;

table = nextTab;

sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);

return;

}

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {

if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)

return;

finishing = advance = true;

i = n; // recheck before commit

}

}

/**

* 如果老的数组位置上为null,那么直接将该位置放一个 ForwardingNode,表示处理完

*/

else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)

advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);

/**

* 如果已经是 ForwardingNode,那么直接跳过,处理下一个

*/

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

advance = true; // already processed

else {

/**

* 这里是真正迁移数组的地方,分别是链表和红黑树的情况。fh >= 0 节点的hash值大于0,表示是链表,因为红黑树的hash值似乎为负数

* 这里的迁移数据逻辑比较特别,概括一下是这样的

* 将当前链表的每个节点的 hash 值与数组的长度按位与。结果只有2种,一种是0,另外一种是n(也就是数组的长度)

* 将一个链表分成2组数据,然后一个循环,2组数据分别形成2个和原来顺序相反的链表

* 刚才按位与结果为0的链表放在临时数组的原来序号位置,按位与结果不等于0的链表放在 i + n 的位置(原来位置加上数组长度的位置),

* 迁移完将原来数组的位置的节点设置为 ForwardingNode, 然后进行下一轮。

* 这个地方 synchronized(f) 使得不同的线程可以处理不同的节点而且互不影响。

*/

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

Node ln, hn;

if (fh >= 0) {

int runBit = fh & n;

Node lastRun = f;

for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {

int b = p.hash & n;

if (b != runBit) {

runBit = b;

lastRun = p;

}

}

if (runBit == 0) {

ln = lastRun;

hn = null;

}

else {

hn = lastRun;

ln = null;

}

for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {

int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;

if ((ph & n) == 0)

ln = new Node(ph, pk, pv, ln);

else

hn = new Node(ph, pk, pv, hn);

}

setTabAt(nextTab, i, ln);

setTabAt(nextTab, i + n, hn);

setTabAt(tab, i, fwd);

advance = true;

}

else if (f instanceof TreeBin) {

TreeBin t = (TreeBin)f;

TreeNode lo = null, loTail = null;

TreeNode hi = null, hiTail = null;

int lc = 0, hc = 0;

for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {

int h = e.hash;

TreeNode p = new TreeNode

(h, e.key, e.val, null, null);

if ((h & n) == 0) {

if ((p.prev = loTail) == null)

lo = p;

else

loTail.next = p;

loTail = p;

++lc;

}

else {

if ((p.prev = hiTail) == null)

hi = p;

else

hiTail.next = p;

hiTail = p;

++hc;

}

}

ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :

(hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;

hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :

(lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;

setTabAt(nextTab, i, ln);

setTabAt(nextTab, i + n, hn);

setTabAt(tab, i, fwd);

advance = true;

}

}

}

}

}

}

总结来说,扩容方法就是

计算每个线程可以处理区间。默认 16.

初始化临时数组 nextTable,扩容 2 倍,维持数组长度为2的指数幂的性质。

如果在数组的某个位置有数据,同步转移数据。将链表拆成 2 份,一份放在低位,一份放在高位。

将迁移过的数组赋值为 ForwardingNode 节点,记录为已迁移的状态。

上面的注释再结合下面的图一起来理解,模拟了一些数据

ConcurrentHashMap concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap();

concurrentHashMap.put("a", 1);

concurrentHashMap.put("q", 2);

concurrentHashMap.put("A", 1);

concurrentHashMap.put("AAA", 1);

concurrentHashMap.put("1", 1);

concurrentHashMap.put("122", 1);

concurrentHashMap.put("uha", 1);

concurrentHashMap.put("8y0", 1);

concurrentHashMap.put("01nf", 1);

concurrentHashMap.put("maog", 1);

concurrentHashMap.put("b", 1);

concurrentHashMap.put("c", 1);

concurrentHashMap.put("d", 1);

concurrentHashMap.put("e", 1);

concurrentHashMap.put("f", 1);

concurrentHashMap.put("g", 1);

concurrentHashMap.put("h", 1);

concurrentHashMap.put("i", 1);

concurrentHashMap.put("j", 1);

concurrentHashMap.put("k", 1);

concurrentHashMap.put("l", 1);

concurrentHashMap.put("m", 1);

concurrentHashMap.put("n", 1);

在map中依次放入这么多值

b141d831f0ff7ac75e97b401271fe8c8.png

当put到k的时候超过了原数组的容量超过负载因子发生扩容,扩容前index=1位置和index=15位置的地方分别为2个链表,扩容后index=1的部分数据被转移到了index=17的位置,index=15位置上的部分数据被转移到了index=31的位置上。这么做的好处显而易见,缩短了链表的长度,维持良好的性能。

但是为什么要这么做,为什么链表要拆成拆成2份,为什么要和数组长度按位与,为什么一份放高位一份放地位,为什么这样拆分之后下一次get的能正确的找到数组的位置?网上分析源码的文章很多,但是我基本没有看到解释这些问题的。

为什么要和数组长度按位与

首先看一下 a 和 q 进过高低位异或之后的hash值二进制按位与的结果

8c331a98677df556d603520d74a36900.png

按位与的结果主要取决于第5个位上面的值,如果第5位是0的放在原来的序号位不动,如果是1的放在 index + 原数组长度的位置。

那为什么要这么做,是因为要让map在扩容之后通过扰动函数能够取到正确的值。

f219b9dcab6225691b93c7d33892654c.png

当n=16的时候取得是最后4位,当n=32的时候取得是最后5位,作为数组下标

4e73e95c385fb579e098f7e951f26c15.png

当n=16的时候取得的数组位置是 0001 对应 table[1] 的位置,当n=32的时候取得的数组位置是 10001 = 10000 + 0001 = 16 + 1 = 17 也就是 table[17] 的位置。

当第5位按位与为1的话,结果必定是 10000 加上某个数,而 10000 是 2的4次方 正好是16,正好是原来数组的长度。牛逼。

所以在迁移数据的时候才会有那种奇怪的操作,看似不经意的几行代码,其实是经过精心设计的,实在是佩服。

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