视频教程-VR入门教程-C#编程语言-Unity3D

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视频教程-VR入门教程-C#编程语言-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:2489分钟

学习计划:42天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:杨千锋

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:十余年计算机技术领域从业经验,在中国电信、盛大游戏等多家五百强企业任职技术开发指导顾问,国内IT技术发展奠基人之一。

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「你将学到什么?」

        这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识。其中包括Unity的基本操作和C#语言。


        unity作为VR/AR课程中需要使用到的游戏引擎,第一周的时间将会讲解他的基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。


        unity作为一个面向组建的游戏引擎,如果需要实现指定的功能,只需要添加对应的组件即可。但是现有的组件并不能够满足所有的需求,所以需要我们自定义功能,而这些就需要用到脚本。在这个课程中,我们会使用C#这门编程语言来写脚本,以实现我们想要的需求。


 

「课程学习目录」

第1章:初识Unity
1.Unity基础之认识Unity-1
2.Unity基础之认识Unity-2
3.Unity基础之创建第一个Unity项目
4.Unity基础之初识界面-1
5.Unity基础之初识界面-2
6.Unity基础之三维坐标系
7.Unity基础之场景基本操作-1
8.Unity基础之场景基本操作-2
9.Unity基础之父子物体关系
10.Unity基础之面向组件
11.Unity基础之材质的使用
第2章:地形系统&游戏对象
1.Unity基础之预设体
2.Unity基础之资源包的导入导出
3.Unity基础之地形系统-1
4.Unity基础之地形系统-2
5.Unity基础之地形系统-3
6.Unity基础之Collider简介-1
7.Unity基础之Collider简介-2
8.Unity基础之物理材质
第3章:简单动画&AR项目搭建
1.Unity基础之角色移动控制-1
2.Unity基础之角色移动控制-2
3.Unity基础之综合练习
4.Unity基础之AR项目-1
5.Unity基础之AR项目-2
6.Unity基础之AR项目-3
7.C#基础之计算机基础理论-1
8.C#基础之计算机基础理论-2
9.C#基础之计算机基础理论-3
第4章:代码初体验
1.C#基础之数据类型-1
2.C#基础之数据类型-2
3.C#基础之标识符与变量常量
4.C#基础之VisualStudio的使用
5.C#基础之变量常量使用-1
6.C#基础之变量常量使用-2
7.C#基础之数据类型使用
8.C#基础之数据类型转换
9.C#基础之字符与字符串-1
10.C#基础之字符与字符串-2
11.C#基础之常用运算符-1
12.C#基础之常用运算符-2
第5章:流程控制
1.C#基础之流程控制简介
2.C#基础之if-else-1
3.C#基础之if-else-2
4.C#基础之if-else-3
5.C#基础之switch-case基本语法
6.C#基础之switch-case实际应用-1
7.C#基础之switch-case实际应用-2
8.C#基础之for循环-1
9.C#基础之for循环-2
10.C#基础之字符串操作
第6章:方法
1.C#基础之输入输出-1
2.C#基础之输入输出-2
3.C#基础之while循环
4.C#基础之循环练习-1
5.C#基础之循环练习-2
6.C#基础之方法声明
7.C#基础之方法调用
8.C#基础之方法参数
第7章:面向对象之类的设计
1.C#进阶之面向对象
2.C#进阶之类的设计-1
3.C#进阶之类的设计-2
4.C#进阶之实例化对象及内存分析
5.C#进阶之static关键字
第8章:方法&数组
1.C#基础之返回值-1
2.C#基础之返回值-2
3.C#基础之方法重载
4.C#基础之方法递归
5.C#基础之数组简介-1
6.C#基础之数组简介-2
7.C#基础之数组简介-3
8.C#基础之引用-1
9.C#基础之引用-2
第9章:引用&常用算法
1.练习题-1
2.练习题-2
3.练习题-3
4.练习题-4
5.C#基础之ref和out关键字
6.C#基础之二分查找法
7.C#基础之数组选择排序
8.C#基础之数组冒泡排序
9.C#基础之二维数组
第10章:面向对象之封装
1.C#进阶之构造方法-1
2.C#进阶之构造方法-2
3.C#进阶之构造方法-3
4.C#进阶之静态构造方法
5.C#进阶之属性和访问器-1
6.C#进阶之属性和访问器-2
7.C#进阶之readonly关键字
第11章:面向对象之继承
1.C#进阶之单例设计模式
2.C#进阶之继承
3.C#进阶之继承中的构造方法
4.C#进阶之访问权限修饰符
5.英雄管理器练习
第12章:面向对象之多态&结构体
1.C#进阶之多态初步-1
2.C#进阶之多态初步-2
3.C#进阶之方法的隐藏与重写
4.C#进阶之枚举
5.C#进阶之结构体-1
6.C#进阶之结构体-2
7.C#进阶之静态类
8.C#进阶之sealed关键字
第13章:抽象类与接口
1.C#进阶之运算符重载-1
2.C#进阶之运算符重载-2
3.C#进阶之抽象类-1
4.C#进阶之抽象类-2
5.C#进阶之接口-1
6.C#进阶之接口-2
7.C#进阶之接口-3
8.C#进阶之命名空间
第14章:委托与回调
1.面向对象练习之电话簿管理器-1
2.面向对象练习之电话簿管理器-2
3.面向对象练习之电话簿管理器-3
4.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-1
5.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-2
6.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式-3
7.C#高级之委托回调-1
8.C#高级之委托回调-2
第15章:集合
1.C#高级之接口使用-1
2.C#高级之接口使用-2
3.C#高级之ArrayList集合-1
4.C#高级之ArrayList集合-2
5.C#高级之ArrayList集合-3
6.C#高级之ArrayList集合自定义排序
7.C#高级之List集合-1
8.C#高级之List集合-2
第16章:正则表达式&异常处理
1.C#高级之Hashtbale和Dictionary-1
2.C#高级之Hashtbale和Dictionary-2
3.C#高级之Hashtbale和Dictionary-3
4.C#高级之正则表达式-1
5.C#高级之正则表达式-2
6.C#高级之正则表达式-3
7.C#高级之异常处理-1
8.C#高级之异常处理-2
第17章:反射
1.C#高级之反射-1
2.C#高级之反射-2
3.C#高级之反射-3
4.C#高级之字符串操作

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

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满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

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  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

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技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握Unity3D知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

VR课程的基础知识

Unity的基本操作和C#语言

 

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