unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门单例学习笔记
单例
单例是一种设计模式,我们会在后面有更全面的课程来学习单例。首先我们先了解一下单例的特点:确保一个类最多同时只存在一个实例,并已于访问;概念的东西我们先介绍到哦这里,接下来我们用代码来具体的操作一下。
using System;
namespace Lesson_18
{
//玩家类型
//单例——保证在程序运行期间,一个类最多同时存在一个唯一的对象,访问对方更加方便
public class Player{
//1、私有化构造方法(默认构造方法或者其他带有参数的构造方法)——不让外界随意的创建对象
private Player(){
}
//2、我们需要在类的内部提供一个静态实例
private static Player _instance;
//玩家角色的属性
public string name;
public int Level;
public int hp;
public int maxHp;
//public属性
//3、提供获取实例的接口 ,静态方法可以使用类名调用,同时需要把_instance设置为静态属性
public static Player GetInstance()
{
if(null==_instance){
_instance = new Player ();
}
return _instance;
}
}
//背包类型
public class Bag{
//使用血瓶
public void UseHp(){
Player p = Player.GetInstance ();
p.hp += 10;
p.hp = p.hp > p.maxHp ? p.maxHp : p.hp;
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//一个玩家只能控制一个角色
Player p = Player.GetInstance();
p.name = "老王";
p.Level = 1;
p.hp = 2;
p.maxHp = 100;
Bag b = new Bag ();
b.UseHp ();
Console.WriteLine (p.hp);
//p 和p2是一个角色
Player p2 = Player.GetInstance();
Console.WriteLine (p.name);
}
}
}